PRAGMATA revela un nuevo tráiler centrado en su base de operaciones lunar y recuerda que su demo gratuita ya está disponible en todas las plataformas
Tras sufrir varios retrasos desde su anuncio original en 2020, Capcom ha sorprendido a los jugadores durante su reciente evento digital Capcom Spotlight anunciando un cambio de fecha en la dirección opuesta. PRAGMATA se lanzará oficialmente el próximo 17 de abril de 2026, adelantándose una semana respecto a su anterior fecha prevista (24 de abril). El título estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC (a través de Steam) y, como se anunció recientemente, también en Nintendo Switch 2 (versión que en Japón y Asia mantendrá la fecha original del 24 de abril).
Para celebrar la noticia, la compañía japonesa ha publicado un nuevo tráiler que profundiza en los escenarios de la estación de investigación lunar donde transcurre la aventura. El vídeo muestra por primera vez un exuberante sector similar a un invernadero y zonas de la propia superficie lunar, lugares donde el explorador espacial Hugh y la niña androide Diana deberán cooperar usando mecánicas que mezclan disparos, hackeo y puzles para derrotar a la IA hostil de la estación y escapar a la Tierra.
El avance también ha servido para presentar el Refugio, la base de operaciones segura de los protagonistas. En ella conocerán a Cabin, un robot de apoyo independiente con el que los jugadores podrán interactuar para cambiar la música de fondo o participar en el «Cabin Stamp Club», intercambiando monedas por recompensas. Este espacio también permitirá equipar elementos cosméticos (como los obtenidos al reservar el juego o los incluidos en el DLC Shelter Variety Pack de la Edición Deluxe) y disfrutar de opciones de personalización.
Por último, Capcom ha recordado que la demo gratuita PRAGMATA Sketchbook, que se lanzó inicialmente de forma anticipada en Steam durante los pasados The Game Awards, ya se encuentra disponible para descargar en todas las plataformas de consola (PS5, Xbox Series y Switch 2).
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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