Pearl Abyss agradece el histórico éxito de Crimson Desert, impulsado por unas fuertes reservas en PC y consolas antes del lanzamiento
Apenas unas horas después de su lanzamiento global el pasado 19 de marzo, la desarrolladora Pearl Abyss ha anunciado que Crimson Desert ya ha superado la impresionante marca de los dos millones de unidades vendidas en todo el mundo. El aclamado título de acción y aventura en mundo abierto está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (a través de Steam y Epic Games Store).
A través de un comunicado oficial en sus redes sociales, el estudio ha querido mostrar su gratitud hacia los jugadores: Nos sentimos increíblemente honrados de compartir que Crimson Desert ha vendido dos millones de copias en todo el mundo. Muchas gracias a nuestros fans, a la comunidad y a todos los que se han unido a nosotros en Pywel». Además, la compañía ha asegurado estar escuchando atentamente los comentarios de la comunidad para implementar mejoras rápidas que perfeccionen la experiencia de juego.
Este espectacular debut no pilla por sorpresa a los analistas de la industria. Días antes de su salida, firmas como Alinea Analytics ya reportaban que el juego estaba registrando cifras excepcionales en sus reservas, estimando cerca de 400.000 copias vendidas (unos 20 millones de dólares en ingresos brutos) únicamente en la plataforma Steam. El gran volumen de jugadores en Steam lo ha impulsado rápidamente como uno de los títulos más jugados del momento, perfilándose, según algunos expertos del sector, como uno de los mayores lanzamientos del año 2026
We are incredibly humbled to share that #CrimsonDesert has sold through 2 million copies worldwide. Thank you so much to our fans, community, and everyone who has joined us in Pywel. We will listen closely to the wide range of feedback shared by the community and work to make… pic.twitter.com/AivMESKWpu
— Crimson Desert (@CrimsonDesert_) March 20, 2026
Fuente: Twitter/X
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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