Croak, el plataformas 2D de WoodRunner Games, ofrece cinco niveles en su demo gratuita
El estudio canadiense WoodRunner Games ha lanzado una nueva demo en Steam de Croak, un plataformas 2D de acción y aventura dibujado a mano con animaciones frame por frame realizadas por artistas que trabajaron en Cuphead. La demo coincide con el evento de rebajas Quebec Steam Sale y permite explorar la primera región del juego, un pantano repleto de un carnaval retorcido organizado por la bruja del reino.
En Croak, los jugadores controlan a un ágil príncipe rana que usa su lengua como gancho para saltar, rebotar y propulsarse en un estilo pinball por niveles llenos de momentum y elementos interactivos. La demo incluye cinco niveles de jugabilidad frenética, con desafíos como la noria, un combate contra el jefe Castor, un nivel oculto de alta dificultad y 11 medallas de oro para conseguir. Completarla al 100% desbloquea roles especiales en Discord y entradas a un sorteo exclusivo.
La propuesta combina plataformas precisos con mecánicas simples de dos acciones (salto y lengua), puzles dinámicos, secretos ocultos, minijuegos excéntricos y jefes memorables. Los escenarios abarcan biomas variados como pantanos florecientes, paisajes nevados, minas oscuras y más, con un mundo surrealista y caprichoso que evoca el arte de Disney, Studio Ghibli y Cuphead. El juego completo promete más de 1.000 salas jugables, niveles opcionales de alto desafío y un fuerte enfoque en la rejugabilidad mediante speedruns, coleccionables y logros.
Croak sigue la aventura del príncipe rana por la Feast Fair, un carnaval extraño donde debe rescatar al reino de una maldición, enfrentándose a NPCs excéntricos y desentrañando misterios sobre el hambre que los impulsa. WoodRunner Games destaca el encanto único de su mundo y la satisfacción de cada movimiento, perfecto para fans de los plataformas exigentes.

Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.