
Idea Factory ha realizado una actualización en la web oficial de Death end re; Quest 2, en la que se incluye nueva información sobre el sistema de exploración para el juego de rol de corte macabro.
Estas son las novedades respecto a la exploración:
Dark Shadow (Sombra oscura)
- Cuando el reloj marca la medianoche, Le Choara se convierte en una ciudad llena de materia oscura. Un tipo de materia oscura, llamada sombra oscura, puede aparecer aleatoriamente en una mazmorra. Las sombras oscuras son implacables y harán todo lo que esté a su alcance para acabar contigo. ¿Quién sabe qué terrores les esperan a Mai y a sus amigas si son emboscadas por estas terribles amenazas?
Buggy Skills (Habilidades Buggy)
Las Habilidades Buggy son habilidades específicas de cada personaje que pueden usarse para progresar a través de ciertas zonas. Podéis aprender algo más sobre dichas habilidades con las siguientes capturas de pantalla:

Mai – Hacking. Accede a un ordenador para piratear cámaras de seguridad ubicadas alrededor de mazmorras.

Rottie – Mosquito Jump. Flota en el aire sobre obstáculos que no se pueden escalar con un salto normal.

Liliana – Destructo Bat. Destruye barreras mágicas aparentemente irrompibles.
Death end re; Quest 2 se lanzará para PlayStation 4 el 25 de agosto en Norteamérica y el 28 de agosto en Europa. La versión de PC que se lanzará a través de Steam, estará disponible en todo el mundo el 25 de agosto. En este punto, cabe recordar que la versión de Steam contendrá los trajes originales de Glitch para los personajes del primer juego y tendrá subtítulos en inglés, japonés, chino tradicional y chino simplificado. Los personajes del primer juego solo aparecen en sus trajes Glitch durante la batalla y en el menú principal. La de la plataforma de Sony, por su parte, vuelve a apostar por la censura.
Podéis leer todo lo recopilado sobre este título en este enlace.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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