
Además, Death end re;Quest: Code Z tendrá una completa edición coleccionista
Los aficionados de los RPG roguelike están de enhorabuena: Death end re;Quest: Code Z se lanzará el 13 de mayo de 2025 en PlayStation 4 y PlayStation 5, tanto en formato digital como físico en América del Norte y en formato digital en Europa. La edición física europea llegará el 27 de junio de 2025.
Además, se ha revelado el contenido de la Edición Limitada, que estará disponible para preventa a partir del 1 de abril de 2025 a través de la tienda oficial de Idea Factory International.
- Contenido de la Edición Limitada (89, 99 €):
- Libro de arte y relatos oficiales (92 páginas)
- Banda sonora oficial (32 pistas)
- Mousepad de Sayaka
- Caja de coleccionista
- Carta coleccionable exclusiva
Una nueva historia en el universo Death end re;Quest:
En esta nueva entrega, los jugadores se adentrarán en World DE-1.5, un mundo paralelo donde la paz parece reinar… hasta que un misterioso hombre y su grupo de dobles de antiguos héroes irrumpen en escena. Sayaka Hiwatari será la protagonista que deberá desentrañar el caos y distinguir aliados de enemigos en un mundo donde la muerte acecha en cada rincón.
Características clave:
- Exploración de mazmorras: Mazmorras generadas aleatoriamente llenas de trampas y enemigos letales.
- Finales de muerte impactantes: Escenas gráficas con arte de Kei Nanameda y supervisión de Makoto Kedouin (Corpse Party).
- Enfrentamientos estratégicos: Cada movimiento cuenta, ya que los enemigos responderán con acciones propias.
- Momentos de descanso: Regresa a la ciudad para mejorar armas, comprar suministros y socializar con aliados.
La saga Death end re;Quest debutó en 2018 en Japón y en 2019 en el resto del mundo, con una secuela lanzada en 2020. Ahora, con Death end re;Quest: Code Z, la franquicia se expande con una historia aún más oscura y mecánicas de juego mejoradas.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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