‘Devil May Cry 5’  fue concebido para satisfacer a los fans que lo pedían

‘Devil May Cry 5’ fue concebido para satisfacer a los fans que lo pedían

Tras seis años de espera, por fin se hizo oficial el anuncio de Devil May Cry 5 para las consolas de esta presente generación. Con un DMC que generaba opiniones encontradas entre los aficionados, Capcom, apareció durante la conferencia de Xbox en este E3 para mostrar por primera vez la nueva entrega de una de las franquicias más conocidas del género hack and slash.

El COO de Capcom Europe, Stuart Turner, y el director de marketing Antoine Molant, han hablado con los compañeros de GameIndustry; revelando algunas informaciones internas respecto al juego, y la visión que desde Capcom tienen sobre esta nueva entrega.

Por ejemplo, son conocedores de que hay dudas sobre la viabilidad comercial del género hack and slash, es por ello que las expectativas de ventas son modestas, es por esto que el juego se realizó debido a la demanda de los aficionados.

La última entrega de la saga fue muy buena, pero hubo algunas voces discordantes entre la comunidad de fans, disgustadas porque no fuera una secuela directa, entre otras cosas.

Este hecho hizo que el equipo de desarrollo se sentó y pensó: “¿A dónde llevamos la saga ahora?”.

Se sabía que los aficionados querían que Devil May Cry 5 estuviera más cerca de las primeras tres entregas de la franquicia, y así fue concebido. Turner comentaba:

Es justo decir que escuchamos mucho a la base de fans y los comentarios que recibimosSomos conocedores de que hay estudios que se doblegan a la voluntad de internet a la hora de desarrollar su videojuego; más no defendemos ir tan lejos.

DMC es un ejemplo de eso. Los aficionados no estaban contentos, y decidimos darle una vuelta a la idea. Esto forma parte de comprender cual es nuestra posición nuestra posición. Todavía somos un negocio, y lo necesitamos para vender. Queremos darles a los usuarios lo que piden, queremos escucharlos, pero dentro de lo razonable.

Molant, insiste en señalar que, a pesar de que las expectativas de Capcom sobre las ventas del videojuego son bastante modestas, no esperan perder dinero. Según el director de marketing:

El proyecto no habría salido a la luz si no tiene sentido desde el punto de vista comercial. Desde Capcom no suelen tener pronósticos ilógicos para ninguna de sus franquicias. DMC 5 nace para contentar a una base de fans que es bastante numerosa.

Es previsible que si el videojuego sale bien, venderá. Tanto Resident Evil 7 como Monster Hunter World son la prueba fehaciente de que si las cosas se hacen bien las ventas seguirán dando la razón a Capcom, y convirtiendo en un éxito sus nuevas entregas.

Devil May Cry 5 se lanzará en PlayStation 4, Xbox One y PC en algún punto de 2019.

 

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