
Un nuevo conjunto de listas de trabajos del desarrollador de BioShock 4, Cloud Chamber Games, ha revelado que el próximo capítulo de la saga podría ser una gran desviación en el modo de juego conforme a los anteriores.
El desarrollador está buscando un diseñador de sistemas que se especialice en proyectos ambiciosos y narrativos llenos de carácter y personalidad, además de otros desarrolladores que puedan desarrollar los sistemas de diálogo del juego. Otra puesto vacante sería un responsable de sistemas mundiales interactivos y ecología sistémica sin IA y sistemas de crecimiento del jugador. El estudio se refiere al mundo del juego como un “sandbox emergente que contiene un significativo sistema de multitudes urbanas de IA.”
Estas no son las primeras ofertas de trabajo que Cloud Chamber Games ha publicado desde que comenzó el desarrollo de BioShock 4. En agosto, el estudio comenzó a buscar un modelador de entornos y dio algunos detalles sobre el entorno en el que se desarrollará el juego en un mundo completamente nuevo. La compañía también estaba a la caza de un diseñador de combate principal al que le gustaba empujar los límites y probar experimentos arriesgados que no se habían visto antes, un artista cinematográfico con Wes Anderson como la precisión y el estilo, y un diseñador mundial que ayudaría a crear un mundo vivo que ofrezca a los jugadores variedad en cada paso del juego.
Jorcelo
Jugador que ha atravesado Green Hill, el árbol Deku, las ruinas de Zanarkand, Anor Londo y lo que queda. Todo a bordo de una nave poligonal, con un perro que habla y un pato que no cura. Cojo una patata y me la como
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