
Se ha realizado una retransmisión en la que se ha facilitado nueva y suculenta información de Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers. Entre estos nuevos detalles, se ha podido ver un nuevo gameplay del próximo RPG de acción desarrollado entre Atlus y Omega Force de Koei Tecmo.
El director de Koei Tecmo, Nobumichi Kumabe, jugó el juego en directo. El título estaba en la dificultad fácil, opción que los desarrolladores sugieren para aquellos que principalmente desean disfrutar de la historia.
El progreso de desarrollo para el juego es de alrededor del 90%. Ahora, se encuentra en un importante proceso para que todo esté a la perfección para la fecha de salida. Aunque algunos de los modelos de personajes han sido tomados de Persona 5, otros son completamente nuevos y nos sorprenderán.
Los Phantom Thieves se reunirán para estar juntos de nuevo en las vacaciones de verano, cuando un incidente interrumpe su descanso y los palacios regresan. Se ha puesto mucho énfasis en la historia del juego, además de en la acción y el crecimiento de los personajes. Persona 5 Scramble tiene lugar 6 meses después del final del juego original. Makoto Niijima y Haru Okumura son estudiantes universitarios. Los Confidants u otros personajes de Persona 5 que aparecen siguen siendo un secreto.
El nuevo personaje femenino se llama Sophia. Su origen es desconocido y quiere hacerse amiga de los humanos. Sophia es una nueva Phantom Thief, con el nombre en clave de Sophie. Lucha con un doble yoyo y usando algo llamado Pithos que se usa como Persona. El productor de Atlus, Daisuke Kaneda, afirma que Sophia desempeña un papel similar al de José en Persona 5 Royal. Aparte de Sophia, aparecerá un nuevo personaje llamado Hasegawa Zenkichi que es un detective (o más específicamente, un oficial de policía de seguridad pública) que persigue a los Phantom Thieves.
El combate será muy distinto si se realiza con nuestro Persona o con el Phantom Thief. Pero se ha podido saber los puntos clave de cada sistema de combate. Ahora os comentamos los puntos esenciales de las luchas con nuestro personaje principal.
- Las estrategias están estrictamente integradas en la acción.
- Los jugadores no podrán atravesar ciegamente el combate, tendrán que utilizar adecuadamente las habilidades y las Personas.
- Se pueden usar diferentes combos con diferentes combinaciones de botones.
- El juego tiene partes en la que requerirá que dispares con diferentes armas de fuego. El tiempo se detendrá cuando apuntes.
- En ciertas batallas, puedes escapar del encuentro.
- Puedes cambiar qué personaje estás controlando instantáneamente con el uso del sistema Baton Touch.
Y los Persona también juegan un papel importante y cambian la jugabilidad, como se detalla a continuación:
- Cuando se invoca a un Persona, hay que decidir qué habilidad usar navegando hacia arriba y hacia abajo. Además, el personaje principal puede cambiar de Persona navegando a izquierda y derecha.
- Al invocar el tiempo se detendrá. El análisis mostrará la información de un enemigo, por lo que puede evaluar cuidadosamente la situación y seleccionar una habilidad en consecuencia.
- Las Personas se pueden llamar incluso en el aire.
- El rango de ataque de una Persona varía según la habilidad.
- Usar eficientemente el SP es importante. El objetivo es usar habilidades para debilitar y derrotar a un gran número de enemigos a la vez.
- El debilitamiento de los enemigos permitirá realizar “Technicals” causando un gran daño.
- Hay movimientos especiales de Showtime únicos para diferentes Personas.
- Si rompes el indicador de escudo junto al HP del enemigo puedes lanzar un All-out Attack.
Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers saldrá para PlayStation 4 y Nintendo Switch el 20 de febrero de 2020 en Japón, aunque todavía no hay noticias acerca de si llegará a nuestro territorio. Si os habéis perdidos las noticias anteriores, las podéis ver en el siguiente enlace.
Jorcelo
Jugador que ha atravesado Green Hill, el árbol Deku, las ruinas de Zanarkand, Anor Londo y lo que queda. Todo a bordo de una nave poligonal, con un perro que habla y un pato que no cura. Cojo una patata y me la como
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