Square Enix anunció Final Fantasy XVI el año pasado, y su sistema de combate ya se veía distinto a lo que estamos acostumbrados a ver en la saga. Los títulos anteriores de la saga Final Fantasy de la línea principal numerada, han tenido alguna variación en el sistema de combate, pero siempre manteniendo el mismo tipo, no obstante, Final Fantasy XVI parece desarrollarse completamente en tiempo real.
El productor, Naoki Yoshida, habló sobre esto en un programa de radio. Dijo que el juego estaba orientado a la acción, pero el equipo de desarrollo también se está esforzando por apoyar a los jugadores que son menos hábiles en títulos de acción, además de trabajar duro en una buena trama.
Hay muchas formas de interpretar esto, como que esta entrega tendrá opciones que hacen que el combate sea menos estresante para aquellos que no están acostumbrados a los juegos de acción. No sería tan diferente de Final Fantasy VII Remake, el cual facilitó las peleas al tiempo que garantizaba que los jugadores pudieran disfrutar y dejar los combates por turnos. Queda por ver si esta es la intención o no, y cómo el desarrollador pretende implementarla.
Yoshida briefly discussed FF16 on a radio broadcast he was invited to primarily to discuss FF14.
He said that FF16 is «action-oriented» and that they’re putting effort into supporting players who are less-skilled at action games — also that they’re working hard on the story. https://t.co/G3C2jmm3Rr
— active time boop (@TonyGarsow) February 22, 2021
Jorcelo
Jugador que ha atravesado Green Hill, el árbol Deku, las ruinas de Zanarkand, Anor Londo y lo que queda. Todo a bordo de una nave poligonal, con un perro que habla y un pato que no cura. Cojo una patata y me la como