FIRESTARTERS llegará a Steam Early Access el 28 de octubre

FIRESTARTERS llegará a Steam Early Access el 28 de octubre

El FIRESTARTERS Steam Early Access comenzará con el primer episodio de una campaña de cuatro partes y un shooter de movimiento a toda velocidad

Studio Kerosene ha anunciado que FIRESTARTERS llegará a Steam Early Access el 28 de octubre de 2026. El lanzamiento incluirá el Episodio 1 de 4, mientras que los tres episodios restantes se publicarán como actualizaciones gratuitas durante el periodo de acceso anticipado. La demo ya está disponible en Steam y permite probar la propuesta principal del juego antes de su lanzamiento.

FIRESTARTERS es un FPS arcade de movimiento que combina patines propulsados, armas de estilo arena shooter y combates contra androides en arenas diseñadas para fomentar la velocidad y la agresividad.

La protagonista es Kera, una antigua delincuente y actual reclusa que se convierte en la nueva combatiente de los Firestarters. Su única posibilidad de recuperar la libertad pasa por participar en STEEL, un sangriento espectáculo de gladiadores retransmitido en directo y controlado por un sindicato criminal japonés. Los organizadores no buscan que Kera sobreviva, sino que ofrezca un espectáculo capaz de mantener a la audiencia pegada a la pantalla. Cada combate será una prueba de velocidad, precisión y capacidad para encadenar bajas.

El sistema de movimiento girará alrededor del traje STEEL de Kera y sus patines propulsados. Las arenas funcionarán como circuitos de combate en los que será posible desplazarse rápidamente, deslizarse y atacar desde diferentes ángulos. El juego no incluirá botiquines ni cajas de munición tradicionales. Kera tendrá que obtener lo que necesita de los cuerpos de los androides que destruya, lo que obligará a mantener la ofensiva para sobrevivir.

Entre sus características principales se encuentran:

  • Movimiento de alta velocidad con patines propulsados.
  • Combate en primera persona con armas de estilo arena shooter.
  • Arenas llenas de androides genocidas.
  • Recuperación de recursos a través de los enemigos derrotados.
  • Puntuaciones y clasificaciones basadas en velocidad y espectáculo.
  • Escenas narrativas presentadas con formato de novela visual.

La campaña estará estructurada en episodios y combinará los combates con secuencias narrativas centradas en el pasado de Kera, sus compañeros y su intento de redención.

El estudio asegura que el juego no utiliza herramientas de inteligencia artificial generativa y que ha sido diseñado como una experiencia artesanal, con especial atención al rendimiento, la respuesta de los controles y la ausencia de tartamudeos provocados por la compilación de shaders.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.