El State of Play trató íntegramente sobre Ghost of Tsushima, el exclusivo de PS4 que llegará próximamente a nuestras manos. En el evento pudimos ver nuevo y extenso gameplay del juego, en el que pudimos conocer gran cantidad de sus mecánicas jugables. Pudimos apreciar la experiencia de exploración inmersiva, combate preciso, amplia personalización de personajes o incluso los modos únicos del juego.
Exploración:
Se había anunciado que Ghost of Tsushima no incluiría los tradicionales puntos de ruta, algo similar a lo que ya vimos en Breath of The Wild. El juego incita a los jugadores a explorar el mundo de Tsushima de forma más natural, por lo que cuando establezca un marcador en su mapa, no se lo guiará a un punto de referencia parpadeante gigante en su pantalla, el «viento guía» te mostrará suavemente en qué dirección debes ir, «no puedes explorar si no tienes curiosidad», Sucker Punch quiere dejar que la isla guíe a los jugadores de forma temática e inmersiva.
Cuando se marca una ubicación en el mapa, los jugadores pueden consultar el viento guía para saber en qué dirección deben ir, lo que les permite enfocarse en el entorno y no en un minimapa o marcador en pantalla. Además, las cosas que no conoces no aparecerán en el mapa, los jugadores deberán descubrirlos a través de la exploración, utilizando una arquitectura única, columnas de humo y otras señales en el juego, «tal vez incluso animales tratando de llamar tu atención», tanto las aves como los zorros se mostraron como guías de áreas secretas únicas, Jin podrá explorar el mundo a pie y a caballo, lo que le permitirá encontrar recursos raros en lugares ocultos, una vez descubierto, Jin puede viajar de regreso a un lugar usando un viaje rápido.

Combate:
El combate de Ghost of Tsushima está destinado a ser rápido y preciso. Esto no es un brawler. Nate Fox de Sucker Punch lo compara con las películas de samuráis donde dos guerreros se miden entre sí en un enfrentamiento, la jugabilidad se trata de paciencia; bloqueos y parrys que darán oportunidad de dañar a los enemigos, parece que la mayoría cae con solo un golpe una vez que se baja la guardia. Las diferentes posturas son importantes para infligir daño adicional contra diferentes tipos de enemigos, vemos a Jin moverse de una postura de piedra a una postura de agua en el video, pero en este momento no está claro cómo los jugadores pueden evaluar qué posturas son más efectivas contra qué enemigos. Al final de la batalla, Jin limpia la sangre de su espada y puede inclinarse respetuosamente sobre el cuerpo caído de sus enemigos.
El combate sigiloso también jugará un papel importante, siendo una opción que los jugadores pueden usar, en lugar de enfrentarse honorablemente a sus enemigos en combate abierto, puede enfrentarlos como el «Fantasma deshonroso». El vídeo muestra el mismo campamento de mongoles, pero esta vez, Jin se cuela sigilosamente para asesinarlos sin ser visto, usando distracciones para alejar a los enemigos, y bombas de humo para ganar ventaja. Así, los enemigos comienzan a temer al «Fantasma», que se arrastra frenéticamente mientras se abalanza sobre ellos.

Personalización:
La personalización del personaje en Ghost of Tsushima permitirá a los jugadores cambiar de apariencia y jugar según sus preferencias. «La armadura en este juego realmente te da diferentes ventajas mecánicas«, lo que ayuda a «acentuar el estilo de juego que elijas«, en el vídeo, vemos a Jin vistiendo ropa muy diferente en la sección de exploración en comparación con el segmento de combate, donde luce un conjunto completo de armadura de samurái pesada. Los hechizos que se encuentran en todo el mundo le dan a Jin habilidades especiales en la batalla, dependiendo de cuál esté equipado. En el vídeo vemos un hechizo para regenerar la salud fuera del combate y otro en el que una campana de viento distrae y emite vapores venenosos, también hay uno que hace que las bombas de humo restauren parte de tu salud. Por otro lado, el sistema de progresión nos recompensará con puntos de técnica que permiten a los jugadores elegir cómo evolucionar las habilidades de Jin.
Las flores de tinte que se encuentran en el mundo permiten a los jugadores colorear su armadura y ropa como quieran. «No solo puedes elegir cómo evoluciona la jugabilidad de Ghost, sino que también puedes ajustar el aspecto».
Modo Foto con elementos únicos:
Siendo un juego de Sony y un juego de Sucker Punch era de esperar queGhost of Tsushima viniera acompañado de un modo foto. Sin embargo, este modo se ampliará más que la mayoría de los modos de foto que hemos visto, implementando nuevas características centradas en el movimiento y la fluidez dentro de las escenas. De esta manera podremos permitir que el viento siga azotando una de nuestras instantáneas así como cambiar las partículas como hojas, pétalos de flores, luciérnagas, etc. Esto permitirá que cada escena adquiera un aspecto único. Podríamos ver gifs o incluso vídeos cortos con diferentes pistas de música del juego debido a este nuevo modo de fotografía «en movimiento», aunque los jugadores también pueden tomar capturas de pantalla tradicionales.

Para ayudar realmente con la inmersión y la experiencia única del juego, Ghost of Tsushima incluirá una pista de voz japonesa con subtítulos en inglés que se puede habilitar incluso antes de comenzar, también tendrá un modo blanco y negro ventoso, arenoso y de alto contraste lleno de grano de película para imitar el aspecto de los filmes clásicos de samuráis. Los fans habían pedido este modo cuando se mostró el juego por primera vez y Sucker Punch ha escuchado a sus jugadores. Ambos modos son opcionales pueden activarse en cualquier momento desde el menú.
Ghost of Tsushima se lanzará el 17 de julio exclusivamente en PlayStation 4. Puedes reservar el juego ahora para llegar a tiempo para el lanzamiento.
Jade Curtiss
Fan del anime y videojuegos desde pequeño, me crie con la vieja ps y la game boy pocket, empece en el mundo del manga un poco mas tarde, mi apodo "Jade Curtiss" me lo pusieron mis amigos por mi parecido con él. Me encantan las series Shojo y los RPG.