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Desde Team Cherry, y con motivo del paso del E3, hemos podido conocer nuevos y jugosos datos sobre Hollow Knight: Silksong. Ya pudimos ver un gameplay extendido gracias al Nintendo Treehouse de hace unos días y ahora podemos echar un nuevo vistazo al mundo de Pharloom.
A continuación os hablamos de las novedades, tanto jugables como de historia que el equipo australiano ha publicado en su web:
Área de Greymoor
Mientras Hornet asciende desde los fondos de Pharloom hacia la ciudadela de la cima, nuestra heroína pasará a través de las cavernas de Greymoor. Los campos brumosos y las torres derruidas están ahora infestadas de insectos y los habitantes del reino han quedado embrujados. En estas tierras acecharán enjambres de Dustroaches, rápidos insectos de insaciable apetito.
Gameplay
Hemos mantenido nuestros labios sellados sobre los detalles jugables de Silksong y queremos que siga así en la medida de lo posible. El descubrimiento es una de las partes más importantes de Hollow Knight así que no queremos estropearos las sorpresas. Una vez dicho esto, vamos a daros un pequeño vistazo a algunos fragmentos del gameplay del juego. ¡Si quieres mantenerte completamente limpio en este aspecto salta a la siguiente sección del juego!
Curación
En Hollow Knight, el Knight recolectaba alma golpeando a los enemigos. Con esa alma, nuestro personaje podía concentrarse para curarse.
En Silksong, Hornet posee habilidades similares, aunque sus poderes están ligados a la seda (silk) que ella produce. Para Hornet, la seda y el alma son dos cosas inseparables en su vida. Cuando tengamos suficiente seda, Hornet podrá curarse quedando lista para la siguiente batalla o exploración.
No obstante, esta habilidad es significativamente diferente de la concentración del Knight. Por un lado, la curación de Hornet, llamada Enlace, puede llevarse a cabo de manera casi instantánea. En un abrir y cerrar de ojos Hornet podrá Enlazar su seda y recuperar su vida, incluso en medio de un salto. Incluso mejor, seremos capaces de curar 3 máscaras con una sola curación en el inicio del juego.
Sin embargo, ¿hay un límite para este poder? La respuesta es sí. El Enlace de Hornet consume su medidor completo de seda, no como en el caso del Knight. Es todo o nada.
Y por supuesto, incluso con la rapidez y poder de nuestro Enlace, si Hornet es golpeada durante la animación el efecto de curación se perderá y la seda se habrá ido para siempre. Tendremos que estar muy alerta.
La habilidad de curación de Hornet le da personalidad en sí misma, es una seña de identidad del propio personaje como cazadora. Permanecer al borde de la derrota para curarnos en un suspiro en el momento propicio y destruir a nuestros enemigos, esa es la tensa y letal fluidez que buscamos para el juego.
Derrota
Tal y como sucedía en Hollow Knight, la derrota en Silksong ocurrirá con relativa frecuencia. Mientras que el Knight dejaba atrás su sobra al ser derrotado, Hornet dejará un capullo de seda. Este frágil contenedor contendrá todo un repertorio de seda. Los jugadores experimentados pueden hacer un uso táctico del capullo, rompiéndolo solo cuando sea necesario, incluso en un encuentro contra un jefe tiempo después. Esto le dará a Hornet un impulso extra en los momentos de más necesidad.
Diálogos
Como ya os habréis fijado, Hornet tiene voz. Aunque no es un bicho de muchas palabras, Hornet no tiene miedo de entablar una conversación si es necesario.
Este es un cambio muy profundo con respecto a Hollow Knight. Así, esta característica nos presentará numerosos e inesperados desafíos. Cuando tu protagonista puede responder, el contador de palabras de los diálogos se expande rápidamente.
¡Pero no temáis! Como sucedía en Hollow Knight, estamos diseñando el juego con todos los jugadores en mente. Los diálogos y la narrativa están ahí para aquellos que los busquen. Para aquellos que no, podrán ignorar prácticamente a todos los personajes y continuar con la exploración, caza y búsqueda de poder.
Mapeando el mundo
Explorar las cavernas de Pharloom es una de las tareas más importantes en las que se embarcará Hornet en su nueva aventura. Por fortuna, aunque se encuentre en un terreno inhóspito, Hornet conocerá a Shakra, que nos ayudará con sus planos, brújulas y herramientas variadas.
Para los fans de Hollow Knight, el sistema de mapeo de Pharloom será similar al utilizado en el juego anterior, siguiendo las mismas restricciones y usando las mismas herramientas. Prepárate para dar un paso al frente y pasar de ser un vagabundo perdido a un experimentado aventurero. Los pasadizos y recovecos de Pharloom quedarán grabados a fuego en nuestros cerebros.
Voces de los personajes
Para algunos de los personajes de Silksong hemos pedido a algunos amigos de la comunidad de Hollow Knight que nos presten su voz. Así, hemos podido contar con extrañas y fantásticas actuaciones que han dado mucha variedad al amplio abanico de voces de Silksong.
Gracias a la demo del E3, un personaje en particular está recibiendo mucha atención: la mortífera esgrimista Lace. Como una lucha clímax en el juego y en la demo, Lace actúa como un duro reto para las habilidades del jugador, justo como sucedía con Hornet en el juego original.
Lace ha sido doblada por Mitsuki Hashimoto, una de los miembros más activos de la comunidad de fan-art de Hollow Knight. Queremos agradecer públicamente a Mitsuki por dar vida a Lace en todo su sádico esplendor.
Lanzamiento
Estamos muy agradecidos a todos por preguntar pero sentimos anunciar que aún no tenemos nada definitivo que decir. Para Silksong, estamos utilizando todo el Cherry-time que tenemos, lo que significa que el juego estará “cuando esté listo”. Cuando la experiencia alcance los niveles de calidad y escala de Hollow Knight, será entonces cuando nos atrevamos a decir algo al respecto de una fecha. Lo último que queremos hacer es realizar promesas que luego no podamos cumplir. Por ahora, continuaremos creando todas estas extrañas y maravillosas sorpresas que nos esperan a todos en Silksong. No podemos esperar para que podáis jugarlo.
¡Cherry Out!