[Guía] Monark – Capítulo 3: Act of Wrath

[Guía] Monark – Capítulo 3: Act of Wrath

Completado el segundo capítulo, Act of Envy, hay que darse un paseo hasta la biblioteca en la que conoceremos a Kokoro Surugadai, la Pactbearer de la Pereza, una joven de grandes lentes muy aplicada, una genio en toda regla. Después de hablar con nuestra nueva compañera de equipo, toca ir al edificio de primer año, lugar dominado por Subaru Ikariya, Pactbearer de la Ira, que ha convertido el edificio en una especie de cárcel en la que asesina a sus compañeros por razones que, por el momento, no quedan del todo claras… aunque no son complicadas de intuir. Sea como fuere, aquí da comienzo el tercer capítulo, Act of Wrath.

 

Caja fuerte de la AV Room
  • Solución: 0626

 

  • Explicación: En un nota cercana a la caja fuerte, dentro de la misma aula, se menciona que la caja fuerte es propiedad de SMK3, el grupo idol del instituto, una cápsula del tiempo que estará a disposición de aquel que consiga averiguar la combinación que, como bien se indica, es «cuando todo empezó». Sin ir mucho más lejos, en la misma sala, hay un periódico que menciona la fecha de formación del grupo, que fue el 26 de junio (26/06), pero es importante tener en cuenta que en Japón, las fechas no se indican igual que en nuestras tierras, sino que el mes va antes del día, por lo que el código sería 0626. Por último, tras abrir la caja fuerte y obtener la fotografía de SMK3, toca ir a visitar nuevamente a Minori Kashima, una de las componentes del grupo, para entregársela (tercera opción) y conseguir así que abra la puerta.

 

Caja fuerte del aula 1-E
  • Solución: 3258

 

  • Explicación: Para lograr el código de esta caja fuerte, hay que ir hasta el final del pasillo de la tercera planta y acercarnos a una de estas grandes puertas de color burdeos, para escuchar desde detrás de esta a un alumno entre asustado y arrepentido que, en un momento dado, hablando de su estricto profesor, menciona lo siguiente: «si se entera de que fui yo… 32…5…8». Así, ya disponemos de la contraseña, fácil, ¿no? Vuelves a la clase 1-E, insertas el código y vualá, llave de la clase 1-F. Ahora, de forma muy intuitiva, toca ir a la clase mencionada y abrir la puerta para liberar al profesor que, agradecido, nos echa la bronca pero no mucho.

 

El rompecabezas de los símbolos de la azotea
  • En la azotea encontraremos una nota que nos insta a jugar a un juego (no, tranquilos, no tiene nada que ver con Saw). No es complicado, hay dos cajas fuertes y hay que resolverlas en base a unas preguntas que nos hacen, peeeeero, ahí está la buena de Kokoro para resolver literalmente todo por nosotros y proporcionarnos directamente las respuestas. Son 3097 y 8128.

 

  • El verdadero rompecabezas es conseguir la contraseña que Takashi Yatabe demanda para dejarnos avanzar, que se deduce en base a los dos textos del Shining Star Soccer Club de las cajas fuertes, intentando dilucidar qué símbolos pertenecen a qué letra. La solución es: PASSWORD (sí, lo sé, una contraseña muy original)

 

Y con esto y un bizcocho, se termina el capítulo tres. Si queréis seguir avanzando, no dudéis en dejaros caer por la guía dedicada al capítulo 4: Act of Lust.

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.