GungHo Online Entertainment ha estado ganando dinero con su juego para móviles Puzzle & Dragons en Japón. Pero la compañía de Tokio está probando diferentes estrategias para hacer sus juegos más populares en el escenario global. Y su último intento es Ninjala, un juego multijugador en línea y local para Nintendo Switch.
Ninjala es un título de acción ninja donde juegas con personajes de dibujos animados de tres clanes diferentes, todos compitiendo por un objeto. El juego debuta en Switch durante la primavera de 2019, y se vio una demostración del juego en el E3 de Los Ángeles. Recuerda a Splatoon de Nintendo, un juego de disparos donde derrotas a los oponentes con pintura.

Pero en lugar de disparar con pintura, te golpeas con bates y haces nuevas armas con chicle. Los ejecutivos de GungHo esperan que este sea el próximo gran éxito de la compañía. Esperan poder llegar a un público amplio, porque es un juego de acción de dibujos animados, pero no es tan violento.
Puzzle & Dragons debutó en 2012 en Japón, y se ha descargado más de 48 millones de veces. Los usuarios activos e ingresos mensuales del juego alcanzaron su punto máximo en 2014, pero la compañía aún genera ingresos constantes por el título, y obtuvo 199 millones de dólares en ingresos en el primer trimestre. Es un lujo que muchas otras compañías no tienen, y le permite experimentar con otros títulos, como Ninjala. Ninjala representa una buena oportunidad para que la empresa se diversifique más allá del móvil, llegando también a Switch.
El CEO de GungHo Entertainment, Kazuki Morishita, dijo en una entrevista traducida
El mercado de los juegos móviles en Japón se ha convertido en un océano negro, que es una forma más severa del océano rojo de la que hablan los estrategas. La idea es que debes fabricar productos que sean innovadores en un océano azul, donde no haya competidores, en lugar del océano rojo, donde se alimentan los tiburones. Al hacer una nueva propiedad intelectual, creemos que podemos tener éxito en la consola.
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Es por eso que GungHo ha invertido muchos recursos en Ninjala, que pretende ser un juego global. La compañía ha estado trabajando en ello desde antes de que se anunciara Switch en 2016, dijo Morishita, quien también fue productor ejecutivo de Puzzle & Dragons. Gracias al éxito de Puzzle & Dragons, GungHo cuenta con aproximadamente 1.000 personas en toda la compañía. Hay aproximadamente 500 desarrolladores en los títulos de dispositivos móviles, consolas y PC.
Queríamos hacer un juego de acción donde pretendas ser un niño e imitar a un ninja. De ahí viene la inspiración, pero no queríamos que fuera demasiado violento.
Morishita comentó y espera que Ninjala apunte a todos, desde niños pequeños hasta adultos mayores, y que tendrá éxito en Occidente además de en Japón.
El mercado japonés es realmente especial, donde el gran énfasis está en los dispositivos móviles. En Occidente, hay diferentes estilos de juego que son populares. Es por eso que queremos expandirnos y lograr un crecimiento mundial.
Al igual que muchos juegos de GungHo, Ninjala se centrará en el juego en línea, y la esperanza es que se puede ejecutar como un juego de operaciones en vivo durante mucho tiempo. Hasta ocho jugadores pueden enfrentarse entre sí al mismo tiempo en el modo multijugador local en el modo multijugador en línea.

Tienes múltiples objetivos en el juego. Puede subir y bajar por edificios con estilo parkour. Puedes intentar eliminar la mayoría de los bots y atropellar objetos. O bien, puedes hacer explotar una gran burbuja con tu chicle. Una vez que explotas la burbuja, se convierte en un bate. Entonces, intentas vencer a los demás jugadores con tu bate. Cuanto más grande es el bate, más daño hace. Pero un gran bate también te ralentiza. Si tu arma se rompe, entonces tienes que hacer todo de nuevo.
También puedes hacer estallar tu chicle en una bola y luego dispararle a un enemigo. Si los golpeas, el chicle los pegará en el suelo. Adaptándose a diferentes paisajes, los jugadores deben tener unos reflejos rápidos y usar las mecánicas de parkour para combatir y contrarrestar a sus oponentes, dijo GungHo.
El señor Morishita también comentó que:
La jugabilidad es muy diferente de Splatoon, pero lo tomamos como un cumplido. Es un juego de puntos, donde intentas acumular la mayor cantidad de puntos. No vemos tantos juegos de batalla de acción de dibujos animados en Estados Unidos o Europa.
Ninjala fue diseñado por Morishita y Takeshi Arakawa, ex director senior de la serie Dissidia: Final Fantasy y director de planificación de The World Ends With You.
Jorcelo
Jugador que ha atravesado Green Hill, el árbol Deku, las ruinas de Zanarkand, Anor Londo y lo que queda. Todo a bordo de una nave poligonal, con un perro que habla y un pato que no cura. Cojo una patata y me la como