Recientemente, en una entrevista para 4Gamer’s, Hidetaka Miyazaki revelaba que desde FromSoftware están trabajando en dos nuevos títulos sin anunciar. Sin embargo, en una parte diferente de la entrevista, el directivo japonés explicaba algunos detalles de Sekiro: Shadows Die Twice. En concreto, Miyazaki explicaba las características que diferenciarán a Sekiro de Dark Souls.
Os dejamos con una transcripción de la entrevista:
-Entrevistador: Hablando del combate, la gente tiene la impresión de que Sekiro es una especie de variante japonesa de Dark Souls. ¿Es ese el caso?
-Miyazaki: Es cierto. El combate Kengeki de Sekiro requiere una forma diferente de jugar con respecto a Dark Souls. En Sekiro necesitas intercambiar fieros espadazos con tus enemigos y encontrar las aperturas en sus defensas para atacar a sus cuerpos. Además, los métodos efectivos para enfrentar cada situación se sentirán más efectivos que nunca. Esa es una característica de Sekiro. Queremos que puedas usar varios métodos a tu disposición para encontrar las maneras más adecuadas de enfrentarte a los enemigos.
-Entrevistador: Así que cambiar la forma en la que enfrentes a los enemigos dependiendo de la situación será importante ¿no?
-Miyazaki: Si. La posición que ganes utilizando el gancho, como utilizas la infiltración y las herramientas de tu brazo prostético… adaptarte a cada combate es ahora muy importante. No puedes atacar de frente todo el tiempo o simplemente esconderte. Ese es el camino del ninja de Sekiro.
-Entrevistador: La demo expuesta en los eventos se sintió más dificil debido a que deberíamos utilizar una aproximación táctica como apoyo al combate entonces.
-Miyazaki: A pesar de la dificultad de las demos, honestamente, creo que el problema es como de acostumbrado estás al gameplay. Lo diré otra vez pero el diseño de este juego requiere una aproximación diferente en comparación a Dark Souls. Me gustaría que la gente pudiera disfrutar del proceso de aprender lentamente las nuevas mecánicas de Sekiro.
Así que esto es todo. Como ya vimos en Bloodborne, un cambio no tiene que ser malo, sino que puede ser algo genuínamente diferente. ¿Y vosotros que pensáis? ¿Le tenéis ganas a Sekiro: Shadows Die Twice?
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