
¿Con ganas de saber más sobre inZOI? No te pierdas esta cita
KRAFTON, Inc. ha anunciado un evento online para su próximo juego de simulación de vida realista inZOI, que tendrá lugar el 19 de marzo de 2025 a la 02:00 CET (las dos de la madrugada hora española, por si te pilla despierto…).
La presentación online se retransmitirá en directo a través de los canales oficiales de inZOI en YouTube y Twitch, en coreano con interpretación en inglés en tiempo real. Habrá subtítulos disponibles en cinco idiomas -inglés, español, alemán, japonés y chino- para que puedan unirse jugadores de todo el mundo.
Durante el evento, el CEO de inZOI Studio y productor y director del juego, Hyungjun «Kjun» Kim, presentará en exclusiva nuevos detalles sobre el lanzamiento, incluyendo las características principales que llegarán con el acceso anticipado, la visión y hoja de ruta para futuras actualizaciones, así como información sobre precios y planes de contenido descargable (DLC). Además, se mostrará una entrevista con miembros clave del equipo de desarrollo, quienes compartirán historias entre bastidores e información sobre el proceso de creación del juego.
La presentación concluirá con una sesión de preguntas y respuestas en la que se abordarán las consultas más populares de la comunidad para ofrecer una visión más clara de lo que los jugadores pueden esperar al sumergirse en el mundo de inZOI.
inZOI es un juego en el que los jugadores pueden experimentar una simulación de vida profundamente inmersiva con gráficos realistas y escenarios inesperados y dinámicos. Construido sobre Unreal Engine 5, el título ofrecerá una nueva experiencia de juego, con innovaciones de IA de KRAFTON, como la tecnología CPC (Co-Playable Character) basada en SLM (Small Language Model), capacidades de captura de movimiento y una impresora 3D.
inZOI estará disponible en acceso anticipado a través de Steam a partir del 28 de marzo de 2025.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.