Kotama & Academy Citadel llegará a PC el 15 de enero de 2026: Una aventura metroidvania 3D en la misteriosa Academia Carmel

Kotama & Academy Citadel llegará a PC el 15 de enero de 2026: Una aventura metroidvania 3D en la misteriosa Academia Carmel

Kotama & Academy Citadel promete una experiencia de combate fluida y estética anime en un entorno de ciencia ficción surrealista

El editor 2P Games y el desarrollador Atomstring Games han confirmado que Kotama & Academy Citadel, su nuevo título de estilo metroidvania en 3D con desplazamiento lateral, se lanzará oficialmente en PC a través de Steam el próximo 15 de enero de 2026. El anuncio viene acompañado de una propuesta que mezcla estética anime vibrante con mecánicas de exploración y combate en un entorno académico donde solo los más aptos prosperan.

En Kotama & Academy Citadel, los jugadores asumen el papel de Kotama, una misteriosa estudiante de intercambio que se adentra en la laberíntica «Ciudadela de la Academia Carmel». Su objetivo es alcanzar el título de «Carmel Star», un honor reservado para el estudiante más prestigioso durante la celebración del centenario de la institución. La historia se desarrolla en un mundo cerrado que combina paisajes surrealistas y tecnología de vanguardia, donde la supervivencia es la norma.

La jugabilidad se centra en el sistema de «Fluid Detonation», que permite a Kotama utilizar habilidades basadas en fluidos tanto para sortear obstáculos como para combatir a rivales y enemigos peculiares. Además, el juego incorpora mecánicas como el modo Mind Acceleration para aprovechar aperturas en combate, un sistema de cartas «Memocards» para personalizar bonificaciones y la capacidad de rebobinar el tiempo, lo que permite explorar nuevas rutas y desentrañar los secretos de la academia y el origen de la protagonista. El título también destaca por permitir reclutar compañeros estudiantes, cuyas historias y lealtad pueden influir en el destino final de la aventura.

 

Fuente

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.