Los desarrolladores de ‘Devil May Cry 5’ hablan sobre como balancear el fotorrealismo con la acción, el misterioso tercer personaje, y más

Los desarrolladores de ‘Devil May Cry 5’ hablan sobre como balancear el fotorrealismo con la acción, el misterioso tercer personaje, y más

Los puntos a destacar de la entrevista son:

  • Pretenden conseguir unos gráficos fotorrealistas gracias al motor gráfico RE Engine y que todo fluya a 60 frames por segundo, aspecto esencial en un juego como Devil May Cry.
  • Con respecto a los gráficos, Capcom no solamente está realizando escáneres de actores, sino también de ropa.
  • Anteriormente, el foco de la jugabilidad se centraba en la rapidez de respuesta, de manera que los jugadores podían cancelar los ataques con precisión, pero en Devil May Cry 5, si bien reconocerá igualmente la cancelación de un ataque, no se saltará la animación de la acción que se estaba realizando.
  • Los desarrolladores justifican esto diciendo que si pudiéramos saltarnos esas animaciones, al igual que en entregas anteriores, pero con estos gráficos fotorrealistas, quedaría extraño. Esto es algo a lo que Capcom llama “el valle inquietante de la acción”.
  • Por ejemplo, cuando te des la vuelta, notarás el peso que posee el personaje. No obstante, esto acarrea otro problema, al producirse una respuesta más lenta. El equipo ha luchado arduamente para equilibrar un nivel efectivo de respuesta a la vez que mantienen ese acabado fotorrealista.
  • Capcom quería a un Nero que se encontrase en su plenitud física y mental, de ahí que decidieran situar el juego unos años después de Devil May Cry 4. En cuanto al resto de personajes, Dante no ha desaparecido sin motivo, el tercer personaje que aparece en el arte promocional del juego será jugable, y la relación con Nico (y sus tatuajes) es un secreto.
  • Capcom pretende desvelar nueva información y que el juego pueda probarse durante la Gamescom de este año.
  • La música del juego cambiará a medida que encadenes ataques, de tal manera que pasará a una “melodia B” y de ahí a una “melodia C” para acompañar a la acción, por lo que, si no juegas con estilo, la “melodia A” se repetirá continuamente.
  • El objetivo de Capcom es que Devil May Cry 5 sea el mejor juego de acción del “periodo Heisei” (1989 a abril de 2019).

Devil May Cry 5 saldrá a la venta a lo largo de la primavera de 2019 para PS4, Xbox One y PC. Si quieres conocer más información sobre el juego pincha aquí.

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