Los usuarios se quejan del consumo de datos de ‘Super Mario Run’

Los usuarios se quejan del consumo de datos de ‘Super Mario Run’

Eran muchas las dudas que pasaban por la cabeza de los usuarios sobre la decisión de la Gran N de dar el salto al mercado móvil, y más recordando que su discurso al respecto siempre había sido negativo, y se antojaba por tanto algo prácticamente imposible. A día de hoy es innegable el éxito que está cosechando Nintendo con sus IP’s en el mercado de los smartphones, y su último lanzamiento para iOS, Super Mario Run, que llegó hace apenas cuatro días a la Store de Apple, ha probado ser otro gran éxito para la compañía de Kyoto. Sin embargo, las quejas de los usuarios se están volviendo una constante, y es que el juego debe estar conectado a internet si deseamos jugar (decisión implementada con el deseo de evitar la piratería) y consume una gran cantidad de datos en los iPhones de los jugadores. Algunos usuarios han informado de que el juego consume alrededor de 40-60MB por hora de juego, una cifra aceptable siempre y cuando estemos conectados vía wi-fi, pero si por el contrario nos vemos obligados a utilizar nuestra tarifa de datos, puede suponernos un duro palo.

Fuente

Kalas

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.