Nagoshi busca nuevos patrocinadores tras descubrirse que su GANG OF DRAGON necesita al menos 44,4 millones de dólares adicionales para poder completarse
El gigante chino NetEase Games ha confirmado que dejará de financiar a Nagoshi Studio a partir del próximo mes de mayo. La desarrolladora, liderada por Toshihiro Nagoshi (creador de la aclamada franquicia Yakuza/Like a Dragon), fue establecida bajo el paraguas de NetEase a finales de 2021 tras su salida de SEGA. Según fuentes cercanas a la situación recogidas por Bloomberg, los empleados fueron informados de esta drástica decisión el pasado viernes 6 de marzo.
Este movimiento parece estar directamente relacionado con los altos costes de desarrollo del primer proyecto del estudio. Nagoshi Studio anunció su título debut, GANG OF DRAGON, hace apenas tres meses durante la gala de The Game Awards 2025. Sin embargo, NetEase habría optado por cortar el grifo tras descubrir que el juego requeriría una inyección de capital adicional de al menos 7.000 millones de yenes (aproximadamente 44,4 millones de dólares) para poder completarse.

Actualmente, el futuro tanto del juego como del estudio pende de un hilo. Se informa que Toshihiro Nagoshi está buscando activamente nuevos patrocinadores e inversores para salvar GANG OF DRAGON, aunque por el momento sin éxito. Por su parte, NetEase ha comunicado al estudio que son libres de independizarse y continuar por su cuenta, pero con una importante condición: solo podrán conservar los activos desarrollados hasta ahora y la marca del juego si son capaces de comprar sus propios derechos IP y pagar su salida a la editora china.
El cierre de financiación a Nagoshi Studio se enmarca dentro de una estrategia global de reducción de costes e inversiones en desarrollo de juegos por parte de NetEase Games, una política que ya ha provocado despidos masivos y el cierre de otros equipos clave, como fue el caso de Ouka Studios (Visions of Mana) a finales del año pasado.
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.