No esperes un juego de ‘Pokémon’ de mundo abierto pronto

Tras la presentación de Pokémon: Let’s Go, Pikachu! y Pokémon: Let’s Go, Eevee! para la Nintendo Switch, el productor y director de la serie Junichi Masuda, se sentó con Eurogamer para hablar sobre el futuro de la franquicia. Después de revelar que Let’s Go tendrá su propia serie de juegos a la par de la saga principal, Masuda abordó el tema de un futuro juego de Pokémon con un potencial mundo abierto.

Como Eurogamer señaló, Nintendo ha optado por introducir mundos abiertos, o en su defecto grandes áreas abiertas, a algunos de sus títulos insignia en Switch. The Legend of Zelda: Breath of the Wild tiene un mapa masivo que otorga mayor libertad al jugador para explorarlo, algo que ninguno de los juegos anteriores de la franquicia, y Super Mario Odyssey también ofrece espacios más grandes que explorar, alejándose del gameplay lineal forzado. ¿Hará Pokémon lo mismo en algún momento? Basándonos en la respuesta de Masuda, esto es posible, pero no particularmente probable.

Eurogamer :

Dijiste anteriormente que algunas cosas nunca cambiaron en Pokémon Go, pero que han cambiado en Let’s Go. Con Nintendo eligiendo hacer que otros como Mario y Zelda sean más mundos abiertos, ¿querrías para el próximo Pokémon experimentar más con la idea de un mundo abierto con exploración y roaming?.

Masuda:

Con los juegos de Pokémon estoy seguro de que todos sabéis que siempre estamos intentando hacerlos divertidos para jugadores de todas las edades, no solo para jugadores mayores y no solo para niños. Por lo tanto, no puedo comprometerme de ninguna manera, pero si encontramos una forma, creo que es posible, encontrar la manera de conservar la diversión y el atractivo de Pokémon, y ese tipo de gameplay más abierto, entonces es una posibilidad. Es difícil decirlo ahora.

Definitivamente este tipo de preguntas siempre me tienen… no diría preocupado, pero de alguna manera siempre estoy pensando en que vayamos demasiado lejos, ¿entonces ya no será accesible? Solía ser fan de los shooter top-down como R-Type, pero con el tiempo el género empezó a buscar mayor dificultad y una dirección más complicada, hasta llegar al punto de que la gente no podía disfrutarlos tanto y dejaron de ser tan accesibles como lo solían ser. Por eso quiero estar seguro, con Pokémon, de que no cometemos el mismo… no quiero decir error, pero no ir en la misma dirección.

Como suele ser habitual, Masuda está tratando de recorrer la delgada línea entre innovar y mantener el juego accesible. Pokémon generalmente está dirigido a un público más joven, y muchos podrían encontrar un mundo abierto abrumador. Dicho esto, Masuda indica que es posible en el futuro, pero no parece que haya planes en marcha para ese tipo de experiencia.

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