[Reseña] Pokémon JCC Sol y Luna – Invasión Carmesí

[Reseña] Pokémon JCC Sol y Luna – Invasión Carmesí

El mes pasado os hablábamos de la nueva expansión que iba a salir para el juego de cartas Pokémon JCC Sol y Luna llamada Invasión Carmesí. En esta nueva expansión nos encontrábamos con novedades como:

  • Más de 110 cartas
  • 8 nuevos Pokémon-GX
  • 9 nuevas cartas de Entrenador y 1 nueva carta de Energía Especial
  • ¡Los Ultraentes hacen su debut, incluyendo Guzzlord-GX y Nihilego-GX!

Esta expansión salió a la venta el día 6 de noviembre y hemos tenido la oportunidad de probar los mazos temáticos que han salido con ella, además de abrir unos pocos sobres para probar suerte.

Colmillos Destructores

 

 

 

Armados de colmillos, garras y veneno, Hydreigon y sus aliados están listos para combatir. Esta peligrosa baraja convoca a Pokémon de tipo Oscuro y de tipo Psíquico con una furia absoluta e instintos sagaces. ¡Haz que tus ataques furiosos salgan victoriosos con la baraja temática Colmillos Destructores!

 

 

 

 

Lo primero que quiero mostraros es lo que podemos encontrar dentro de este mazo temático:

  • Mazo de 60 cartas
  • Caja para llevar las cartas
  • Moneda con la imagen de Hydreigon
  • Fichas: GX, contadores de daño y veneno/quemado
  • Instrucciones
  • Tapete de papel

Metiéndonos más a fondo en las cartas, estas son las 60 que podemos encontrar:

Es un mazo de tipo oscuro y psíquico que incluye bastantes pokémon básicos y algunas evoluciones, que se concentra, sobre todo, en pokémon con bastante PS y grandes ataques. Vamos a ver los pokémon más de cerca:

Contamos con:

  • Deino (3) – Tipo oscuro básico
  • Zweilous (2) – Tipo oscuro fase 1
  • Hydreigon (2, una de ellas holográfica) –  Tipo oscuro fase 2
  • Salandit (2) –  Tipo psíquico básico
  • Salazzle (1) – Tipo psíquico fase 1
  • Stufful (3) –  Tipo lucha básico
  • Bewear (2) – Tipo normal fase 1
  • Houndour (3) – Tipo oscuro básico
  • Houndoom (2) – Tipo oscuro fase 1
  • Mawile (2) – Tipo acero básico
  • Oranguru (1) – Tipo normal básico

La verdad es que está equilibrado, aunque pienso que podría usar más pokémon psíquico para sacarle potencial a las energías de ese tipo, ya que tenemos 8 en el mazo, y aunque las podamos usar con los tipo normal, yo le hubiese sacado un poco más de jugo al asunto, pero para eso está la personalización de mazos.

En cuanto a cartas de entrenador tenemos:

Cada uno de los mazos temáticos lleva una serie de cartas de entrenador, en este caso tenemos:

  • Nido Ball (2) – Objeto
  • Turno Ball (2) – Objeto
  • Super Ball (1) – Objeto
  • Camilla de Rescate (1) – Objeto
  • Recuperación de energía (1) – Objeto
  • Cambio (1) – Objeto
  • Relevo Ilusión (1) – Objeto
  • Repartir experiencia (1) – Objeto
  • Cuerda Huida (1) – Objeto
  • Tilo (3) – Partidario
  • Profesor Kukui (2) – Partidario
  • Chris (1) – Partidario

Echo de menos alguna carta de campo en este mazo, la verdad es que se concentra mucho en los pokémon básicos pero tiene poca carta de apoyo, aún así son cartas bastante fuertes, aunque quizás yo cambiaría algunos partidarios por otros más útiles.

A parte de las antes mencionadas, el mazo lleva 12 cartas de energía de tipo oscuro y 8 de tipo psíquico, con lo que vamos más que servidos en energías. Como ya sabéis, los mazos temáticos suelen llevar una serie de cartas raras, en este caso llevamos a Hydreigon, Houndoom, Salazzle y Oranguru.

Truenos Estrepitosos

 

 

 

 

Kommo-o hace un ruido intimidante en combate. Con un grupo atronador de Pokémon de tipo Lucha y de tipo Rayo, puedes arrasar con potentes golpes y poderosos Pokémon. ¡La baraja temática Truenos Estrepitosos embiste todo a su paso a todo volumen!

 

 

 

En este mazo encontramos lo mismo que en el anterior pero cambiando la temática:

  • Mazo de 60 cartas
  • Caja para llevar las cartas
  • Moneda con la imagen de Kommo-o
  • Fichas: GX, contadores de daño y veneno/quemado
  • Instrucciones
  • Tapete de papel

Estas son las cartas que podemos encontrar en el mazo:

En este caso tenemos un mazo de tipo lucha y eléctrico que se centra más en evoluciones y objetos. En cuanto pokémon tenemos a:

  • Pikachu (3) – Tipo eléctrico básico
  • Raichu de Alola (2) – Tipo eléctrico fase 1
  • Jangmo-o (3) – Tipo dragón básico
  • Hakamo-o (2) – Tipo dragón fase 1
  • Kommo-o (2, una de ellas holográfica) – Tipo dragón fase 2
  • Shellos (3) – Tipo agua básico
  • Gastrodon (2) – Tipo lucha fase 1
  • Emolga (2) – Tipo eléctrico básico
  • Solrock (2) – Tipo lucha básico
  • Código Cero (1) – Tipo normal básico

Pienso que en este mazo están más equilibrados los tipos según las energías, por no decir que cuenta con el gran Código Cero, que siempre viene bien, sobre todo si te toca su evolución en algún sobre (si eres de los que tienen suerte)

En cuanto a cartas de entrenador tenemos:

  • Nido Ball (2) – Objeto
  • Turno Ball (2) – Objeto
  • Ultra Ball (1) – Objeto
  • Cambio (1) – Objeto
  • Repartir Experiencia (1) – Objeto
  • Recuperación de Energía (1) – Objeto
  • Camilla de Rescate (1) – Objeto
  • Cuerda Huida (1) – Objeto
  • Malasada Maxi (1) – Objeto
  • Campo Devorado (1) – Estadio
  • Tilo (3) – Partidario
  • Profesor Kukui (3) – Partidario
  • Lylia (1) – Partidario

Aunque la mayor parte de las cartas coinciden en ambos mazos, en este tenemos por lo menos un estadio, además es uno nuevo sacado en esta expansión por lo que así seguimos familiarizándonos con cartas nuevas. A parte de eso no hay nada muy destacable, cartas normalitas para ir empezando. Las cartas raras de este mazo son: Kommo-o, Raichu de Alola y Código Cero.

En general el mazo me parece más equilibrado que el anterior, aunque es cierto que ambos son geniales para iniciarte en partidas o, simplemente, por coleccionismo, aconsejo mirar bien las mecánicas y adaptar el mazo para suplir las carencias que tienen poco a poco.

Sobres

Como en todas las expansiones de juegos JCC, podemos ampliar nuestras cartas con la compra de sobres. En el caso de Pokémon JCC los sobres llevan 10 cartas de juego cada uno más una carta de energía, y tenemos que confiar en nuestra suerte a la hora de abrirlos, aunque es cierto que en cada uno va por lo menos una carta rara.

Tuve la oportunidad de abrir 5 sobres de Invasión Carmesí, aunque desgraciadamente no me tocó ninguno de los nuevos GX ni ultraentes, por lo que no puedo presumir de ello. Lo que si me tocaron fueron varias holográficas que os dejaré más adelante. Primero veamos todas las cartas:

Como veis tuve suerte en conseguir algunos básicos con sus evoluciones, así como algunas cartas de entrenador. Como he dicho antes, no hay mucho destacable, me quedaría si acaso con las Energía Contraataque, que te dan una energía normal. También me lamento porque no tuve suerte en conseguir a Gengar, a pesar de que si he conseguido sus fases anteriores.

Como podéis ver arriba, las holográficas conseguidas son muy bonitas, cinco de ellas tienen el holográfico en la carta en sí, y Salazzle lo tiene en el dibujo.

Cartas Especiales

En esta expansión, aunque no os las he podido enseñar porque no me ha tocado ninguna, hay ciertas cartas especiales GX, tanto Raras como Ultrararas.

Las Raras Holográficas son:

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Y las Ultrararas:

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En general parece que la expansión va flojilla en términos competitivos, aunque tiene varias cartas interesantes según que mazo quieras formar. Como siempre, todo depende de cada uno, así que no dudéis en probar y explorar distintas posibilidades, junto con las otras expansiones del juego. Si queréis ver una lista de las cartas, podéis verla aquí.

Recordaros que esta nueva expansión también está disponible en el juego online, donde podréis canjear los códigos que vienen tanto en el mazo temático, con el que te dan el mazo y un par de regalillos extras, como en los sobres, donde te darán un sobre también de forma digital.

Yukop_

He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.