Resident Evil Requiem se convierte en el título de venta más rápida de la franquicia mientras Capcom anticipa las celebraciones por el 30º aniversario de la saga
Capcom ha anunciado oficialmente que Resident Evil Requiem ha superado la impresionante cifra de seis millones de unidades vendidas en todo el mundo, sumando un millón de copias adicionales desde su último reporte de ventas el pasado 4 de marzo. Lanzado el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch 2 y PC, este hito convierte a Resident Evil Requiem en el juego que más rápido ha alcanzado esta marca en toda la historia de la veterana franquicia de survival horror.
El espectacular rendimiento comercial del título ha impulsado a la desarrolladora japonesa a confirmar sus planes de futuro para el juego. Según el comunicado emitido por Haruhiro Tsujimoto, presidente y director de operaciones de Capcom, la compañía tiene previsto implementar un soporte continuo y lanzar contenido adicional (DLC) para extender la vida útil del juego y mantener a la comunidad enganchada.

Aprovechando el éxito de Resident Evil Requiem, Capcom también ha recordado que el próximo 22 de marzo de 2026 la serie Resident Evil celebrará su 30º aniversario. Para conmemorar las tres décadas de terror iniciadas en Raccoon City, la compañía está preparando diversas iniciativas especiales. Entre ellas destaca una colaboración inmersiva a gran escala entre Resident Evil Requiem y el parque temático Universal Studios Japan que llegará en algún momento de 2026.
Además, las celebraciones se extenderán a nivel internacional con una gira mundial de conciertos orquestales denominada «Symphony of Legacy«, que llevará la banda sonora de la saga a diversas ciudades de Japón, Estados Unidos y Europa. Los directivos de Capcom han insinuado que estas no serán las únicas sorpresas del aniversario, dejando la puerta abierta a posibles nuevos anuncios a medida que avance el año.
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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KalasMar 05, 2026