Screamer detalla su jugabilidad: Twin Stick, equipos y Echo System

Screamer detalla su jugabilidad: Twin Stick, equipos y Echo System

Screamer profundiza en su control Twin Stick, escuadras de tres y el Sistema Echo con Sincronización y Entropía

Milestone ha publicado una vídeo‑entrevista con el director del juego, Federico Cardini, y el director creativo y de desarrollo, Michele Caletti, para desglosar la visión y las mecánicas que hacen de Screamer un arcade de conducción con identidad propia. Los creativos enmarcan el proyecto como una fusión entre precisión al volante, combates vehiculares y una capa sistémica que conecta jugabilidad y narrativa, con el objetivo de elevar la expresividad del piloto más allá de lo habitual en el género.

La primera gran clave es el control Twin Stick: un esquema que separa conducción y derrape en cada joystick para permitir giros de precisión con una palanca y maniobras radicales con la otra. Este planteamiento busca que el jugador combine ambas técnicas sobre la marcha y “dibuje” las curvas con mayor libertad, ganando margen para adelantar, defenderse y trazar líneas imposibles en el último instante.

El diseño competitivo se articula en equipos de tres: un líder y dos miembros de apoyo. Los coches de apoyo se especializan en la lucha —interferir, presionar y abrir huecos—, mientras que los del líder están afinados para exprimir velocidad punta y rendimiento en momentos clave, forzando decisiones tácticas según el estado de la carrera. Con 15 vehículos y habilidades únicas, encontrar la sinergia ideal entre piloto y coche será tan determinante como dominar el nuevo control.

Como columna vertebral, el Sistema Echo integra jugabilidad e historia con dos recursos que conviven en todos los vehículos: Sincronización y Entropía. La Sincronización alimenta acciones de carrera como impulsar y proteger, fundamentales para mantener ritmo y conservar la trazada bajo presión. La Entropía, en cambio, potencia la ofensiva con dos acciones de combate: Strike, para convertir el empuje en un ariete que explota contactos, y Overdrive, un estado de aceleración sostenida que exige temple y precisión para no volar por los aires al mínimo error. Milestone adelanta que el Echo será clave en la trama y que profundizará en su trasfondo en la segunda parte de la entrevista.

Screamer tiene previsto su lanzamiento en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

 

Fuente: Nota de prensa

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Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.