Second Stone desvela sus mecánicas de combate de alta movilidad, construcción modular y mazmorras procedurales en un nuevo tráiler presentado por el equipo creativo del estudio finlandés
El estudio finlandés Skyward Entertainment ha presentado en el IGN Fan Fest un tráiler de gameplay comentado en exclusiva de Second Stone, su nuevo Action-RPG en desarrollo. El vídeo cuenta con la participación del Director Creativo Miko Kiuru y el Diseñador de Juego Anton Söderberg, quienes explican el proceso creativo del estudio, las inspiraciones detrás del proyecto y qué pueden esperar los jugadores de esta nueva propuesta en el género.
Second Stone es una aventura narrativa que fusiona el combate de acción en tercera persona con el plataformeo, protagonizada por Shiren, una joven cazatesoros de Arimaya Village que busca desvelar el secreto de un oscuro mundo oculto. Los jugadores podrán saltar entre dos realidades paralelas (el mundo vibrante de la superficie y su peligroso espejo oscuro) explorando un arco clásico de héroe enriquecido con nostalgia y jugabilidad frenética.
Entre las características principales de Second Stone destaca su sistema de combate de alta movilidad, con movimiento fluido y puzles ambientales que evolucionan constantemente. La personalización modular permite fusionar piedras elementales para crear poderes únicos y asignarlos al equipo, definiendo un estilo de combate completamente personalizado. El juego también incluye un hub de pueblo animado donde mejorar el equipo, aceptar misiones de los habitantes y jugar a un minijuego de dados, además de laberintos procedurales al estilo roguelike que ofrecen desafíos renovados en cada partida.
Por el momento, Second Stone no tiene fecha de lanzamiento confirmada, aunque Skyward Entertainment sigue su desarrollo activo y el estreno del tráiler en el IGN Fan Fest apunta a una mayor visibilidad del título en los próximos meses.

Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.