Bandai Namco ha detallado nuevamente el anuncio los luchadores de Soulcalibur VI, Groh, Kilik, Nightmare y Xianghua en el Blog PlayStation, y ha publicado imágenes y artworks de cada luchador. Adicionalmente, han subido varias publicaciones con gameplays de los personajes.
Groh
La misteriosa Organización Aval fue un grupo con unas raíces antiguas. Dicen que ellos legaron a ser cuando un rey uso el espíritu de una espada para derrotar a su contraparte maldita y con su último aliento, encomendo su espada y su inacabada misión. Cada nueva generación ha tomado la misión de eliminar al “Outsider” -aquellos que están conectados con la espada maldita-. Uno de sus miembros era Grøh, una persona de la que no se sabe mucho, solo que era un temible guerrero. Aunque su estilo de lucha esta envuelto en misterio, se cree que él ha empuñado dos espadas. Algunos dicen que mantiene cierta técnica cerca de su pecho.
Groh utiliza el estilo Aval Twinblade Swordsmanship que aveces emplea para dar múltiples cortes. Esta es su mayor desventaja en el momento en el que se descuida corre el riesgo de lesionarse. Como mucho, practica mucho este estilo para usarlo eficazmente. El Dual-Swordmanship también permite que las espadas se dividan en dos. Esta táctica es una de las muchas maneras que puedes usar para manipular y sorprender al oponente, dando una oportunidad de encadenar una serie de golpes que guíen al un final, golpe mortal.
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Kilik
Después de ser abandonado como un niño, Kilik fue reeducado por los monjes del templo Ling-Sheng Su donde fue reeducado como un luchador competente. Mientras el nunca supo sobre su verdadera familia. Kilik se hizo amigo de otro huérfano llamado Xianglian y se formo un fuerte lazo entre ellos mas fuerte que cualquier vínculo entre hermanos. Ellos crecieron entre guerreros, y sus esfuerzos fueron recompensados siendo elegidos para heredar uno de los tres tesoros del templo. Sin embargo, la noche anterior de la ceremonia, el destino comenzó a moverse.
Kilik es hábil en el estilo de lucha con la barra. Entre los muchos estilos de barras que sobrevivieron en China, las técnicas de Ling-Sheng Su son de las mas refinadas y poderosas. La barra es una larga y difícil arma de maestro, en cualquier caso, la libertad de movimiento, eficacia en cada rango, y, las capacidades de ataque y defensa la hacen una atractiva opción entre muchas otras armas de largo alcance, como la lanza.
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Nightmare
Apareciendo desde la sombras como la llegada de la noche, este bárbaro caballero de armadura celeste cosecha las almas de los vivos como si fueran meros tallos de maíz. Su nombre llegó a representar el miedo y la desesperación para todos los que lo escucharon. Aquellos que encontraron que el rumor era cierto, que el no era un villano de cuento de hadas, eran abatidos de un solo golpe antes de que pudieran gritar.
Nightmare lleva una espada demoníaca, Soul Edge, una espada que ha sido parte de muchas batallas y mantiene los recuerdos de quienes la han llevado y de quienes se ha enfrentado. Cada recuerdo influye en en el estilo de pelea de su portador, así que si el portador es un inexperto puede luchar con un guerrero experto. Cuando uno se enfrenta a Nightmare, uno no debe olvidar que él es capaz de liberar parcialmente el poder de la espada. Si lo libera completamente, prepárate para un corte diseñado para matar de un golpe.
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Xianghua
La madre de Xianghua era de la prestigiosa familia Chai, en Bejing, y le enseño esgrima a Xianghua desde pequeña, tratándola con mano firme pero con cariño. Xianghua sintió que esos momentos tenían un significado mas profundo que lo que su madre le estaba dejando pasar. Quizás tenía algo que hacer con su padre, un hombre que ella del que nunca supo y le dijeron que había fallecido. Dos años después de la muerte de su madre, ella decidió centrarse en el camino de la espada. Con cada día que pasaba, su pasión ardía mas que antes.
Xianghua aprendió como empuñar una espada de su madre y desde pequeña se cautivó por lo bella que era su madre cuando practicaba. El estilo personal de Xianghua depende menos de derribar al oponente con golpes directos y mas en fintas y en golpes decisivos solo despues de que el oponente haya dejado una apertura para que ella aproveche.
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- Game Informer
- GameSpot
- GameXplain
- IGN
- Polygon
Adrian Lessname
Los cinco primeros días de la semana siempre son los peores. La gente piensa que ver un capítulo una segunda vez pero silenciado es algo raro, y que ver escenas frame a frame hace que no disfrute la serie, lo que yo digo es que si hago eso es porque estoy disfrutando la serie. No soy muy bueno con los juegos, pero me gustan.