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Obsidian: «los RPG podrían ser mucho más radicales pero los jugadores tradicionales se resisten a cambiar»

Obsidian: «los RPG podrían ser mucho más radicales pero los jugadores tradicionales se resisten a cambiar»

Josh Sawyer, director de diseño de Pillars of Eternity y Fallout: New Vegas, desarrollados por Obsidian, desea que el género RPG evolucione radicalmente más allá de su estado actual. Las estadísticas y los sistemas de combate no deberían definir el...