El survival horror The 9th Charnel, llega con sigilo, combate y una narrativa desde múltiples personajes atrapados en un culto siniestro
El nuevo juego de terror psicológico The 9th Charnel tiene fecha de lanzamiento confirmada para el 30 de enero de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, tanto en formato físico como digital. Desarrollado íntegramente por Saikat Deb bajo el estudio SAIKAT DEB CREATIONS y publicado por SOEDESCO, este título destaca por ser creado por una sola persona desde Assam, India.
La historia sigue a Michael J. Jones y sus colegas Sara Whitlock y Daniel J. Hart, genetistas del Instituto de Investigación Epsilon que quedan varados en un valle remoto durante una investigación de campo. Separados y sin escape, los personajes se enfrentarán a cultos fanáticos, rituales olvidados y fuerzas malignas. El juego ofrece una narrativa única contada desde la perspectiva de seis personajes diferentes, cada uno con sus propios secretos y motivaciones.
The 9th Charnel combina mecánicas de sigilo, exploración y combate con armas. Durante la mayor parte del juego, los jugadores deberán sobrevivir usando el sigilo y evadiendo enemigos de forma similar a títulos como Alien: Isolation. Sin embargo, a medida que la historia avanza y las amenazas se intensifican, los jugadores obtendrán acceso a armamento como escopetas y pistolas, con un sistema de combate que recuerda a la saga Resident Evil. El desarrollador describe la experiencia como «Outlast más Resident Evil».
El juego también incluye gestión de recursos, búsqueda de suministros y decisiones difíciles que pondrán a prueba la capacidad de supervivencia del jugador. Los gráficos cinematográficos realistas y una banda sonora envolvente prometen crear una atmósfera aterradora e inmersiva. Ya está disponible una demo gratuita en Steam para aquellos que quieran probar el juego antes de su lanzamiento.

Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.