Thief: The Dark Project Remastered anunciado para consolas y PC con lanzamiento este invierno

Thief: The Dark Project Remastered anunciado para consolas y PC con lanzamiento este invierno

Atari, Nightdive Studios y Eidos Montreal reviven el clásico de 1998 de Looking Glass Studios con Thief: The Dark Project Remastered

Atari, junto con Nightdive Studios y Eidos Montreal, ha anunciado oficialmente Thief: The Dark Project Remastered para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, Switch y PC (Steam, Epic Games Store y GOG), con lanzamiento previsto para este invierno de 2026. Es uno de los remasters más amplios en cuanto a plataformas de la temporada, alcanzando también hardware de generación anterior.

Thief: The Dark Project Remastered es una revisión moderna del clásico de 1998 de Looking Glass Studios, construida sobre el motor KEX de Nightdive. Incluye tanto el juego original como el contenido adicional del relanzamiento Thief Gold de 1999. Considerado un pilar fundacional del sigilo puro, el juego destacó en una era dominada por títulos de acción en primera persona al recompensar un enfoque lento y deliberado: usar la luz y el sonido para permanecer oculto o desorientar enemigos, con momentos de violencia feroz que siempre quedan en las sombras. Sus creadores lo describieron como un «first-person sneaker», y es ampliamente reconocido como el pionero del immersive sim en 3D.

El protagonista es Garrett, un huérfano rescatado de las calles por los Keepers (una orden secreta dedicada a mantener el equilibrio del mundo) y entrenado para convertirse en Maestro Ladrón. Ya adulto, el rebelde Garrett ha abandonado la orden y se mueve por un mundo de corrupción y conspiración robando a los ricos, aunque su instinto acaba empujándole a actuar por el bien común. La IA enemiga destaca por ser dinámica y reactiva: los NPCs responden a señales visuales y auditivas, investigan, y se comunican entre sí en lugar de seguir rutinas fijas.

El remaster incluye mejoras en texturas, modelos, cinemáticas y animaciones, una rueda de armas e ítems, selector de misiones y soporte en PC para campañas personalizadas de la comunidad acumuladas durante décadas. El CEO de Nightdive, Stephen Kick, destacó que «Thief no solo introdujo mecánicas de sigilo: las definió«, mientras que el director general de Eidos Montreal, Patrice Baig, celebró que una nueva generación pueda experimentar su legado, que sigue influyendo en el diseño de juegos de sigilo hasta hoy.

El título fue reconocido en los 3rd Annual Interactive Achievement Awards (2000) con el premio a Outstanding Achievement in Character or Story Development.

 

Fuente

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.