
FINJI confirma el retraso de Usual June a enero de 2027 y muestra nuevo gameplay de su aventura sobrenatural en tercera persona
FINJI ha anunciado que Usual June se lanzará ahora el 20 de enero de 2027, en lugar del 28 de octubre de 2026 previsto inicialmente. El estudio necesita unas semanas adicionales para pulir la aventura de acción en tercera persona y asegurar que las versiones de lanzamiento alcancen el nivel de calidad que busca el equipo.
El anuncio se ha acompañado de un nuevo tráiler presentado durante el evento The Cozy After Dark de Steam, con nuevo metraje de exploración y combate.
Usual June seguirá a June, una joven capaz de interactuar con el mundo de los muertos mientras intenta salvar la ciudad de Fen Harbor antes de que el tiempo se agote. La protagonista podrá luchar contra monstruos, hablar con fantasmas y investigar una conspiración que amenaza con destruir la ciudad. Para descubrir la verdad, tendrá que utilizar la memoria fotográfica de los muertos y la capacidad de los vivos para tocar objetos y obtener información.
La aventura incluirá hasta 25 personajes con los que conversar, entre vivos y muertos, mientras June intenta resolver el misterio antes de que los fantasmas desaparezcan. El juego permitirá explorar laboratorios secretos, túneles enterrados, observatorios malditos, estaciones de tren abandonadas y un misterioso “otro mundo”.
El combate será rápido, fluido y expresivo. June podrá encadenar esquivas, contraataques y proyectiles mientras se enfrenta a los enemigos de Fen Harbor. A medida que gane experiencia y suba de nivel, desbloqueará nuevos poderes. Sin embargo, estas habilidades tendrán un coste que se irá revelando a lo largo de la historia.

Usual June llegará a PC mediante Steam el 20 de enero de 2027. Mientras tanto, los jugadores pueden añadirlo a la lista de deseos y probar una demo gratuita disponible en la plataforma de Valve.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.
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