Weather Factory lanza la demo pública de Travelling at Night en Steam

Weather Factory lanza la demo pública de Travelling at Night en Steam

El estudio detrás de Cultist Simulator y Book of Hours presenta también un nuevo tráiler de Weather Factory

Weather Factory ha anunciado que la demo pública de su próximo CRPG narrativo, Travelling at Night, ya está disponible hoy en Steam. El juego, creado por el estudio responsable de Cultist Simulator, Book of Hours, Sunless Sea y Fallen London, se define como un CRPG centrado en las decisiones y sin combate.

Travelling at Night está ambientado en una Europa ficticia tras la Segunda Guerra Mundial, donde los dorados Incorporates de Estados Unidos están enfrentados en una guerra fría contra los Ministerios de la URSS, tocados por las estrellas. La historia sitúa al jugador doce años atrás, en el crudo invierno de Cracovia, cuando fue vaciado por los Worms (Gusanos), criaturas parasitarias eldritch provenientes de las profundidades del mundo, obligándolo a marcharse. Ahora regresa, pero su pasado es largo y todavía no ha terminado con él.

Junto al lanzamiento de la demo, el estudio publicó un nuevo tráiler que muestra por primera vez partes inéditas del mundo del juego. La demo incluye el capítulo de introducción, donde los jugadores pueden elegir entre distintos trasfondos y habilidades para su personaje, explorar la recién poblada localidad de Antibes y su Sanitarium Aujourd’hui, y conversar con sus habitantes antes de comenzar el viaje que marca el inicio de la historia principal.

Características de Travelling at Night:

  • Elige tu carrera y pasiones: se puede interpretar a un exorcista movido por la Tristeza, un mago de escenario que busca alimentar su Apetito, o un médico incapaz de resistirse a la Curiosidad.
  • Sin combate: tras seis años de guerra, el juego prescinde de los enfrentamientos armados, aunque persisten otras muchas formas de morir, e incluso destinos peores que la muerte.
  • Explora las maravillas y horrores de una Europa transformada para siempre por la «Guerra en el Mundo» y la «Guerra en el Sol».
  • Construye tu personaje a partir de dieciséis habilidades muy distintas, como la Dignidad, esencial para los médicos, la Espabiladez (Spivvery), única forma de conseguir una comida caliente en un mundo frío, o la Skolekosofía, el estudio de cosas que no deberían estudiarse.
  • Encuentra Recuerdos y Signos mientras se recorren las ruinas o se conversa con los NPC, usándolos para desarrollar habilidades y pasiones.
  • Conspira o traiciona a los Incorporates, los Ministerios o los remortales del viejo orden, decidiendo si vender el poder desenterrado, conservarlo o entregarlo a algo nuevo.
  • Concluye la historia según la alianza, las consecuencias y el destino elegidos, con múltiples finales que reflejan las decisiones tomadas en cada partida.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.