Where Dolls Hang desvela su tráiler: un survival horror de detective ambientado en un bosque de muñecos inspirado en la Isla de las Muñecas de México

Where Dolls Hang desvela su tráiler: un survival horror de detective ambientado en un bosque de muñecos inspirado en la Isla de las Muñecas de México

Steelkrill Studio, creadores de The Backrooms 1998, anuncian su nuevo juego de terror psicológico para PC: Where Dolls Hang

Steelkrill Studio, estudio galardonado con el premio NYX por The Backrooms 1998, ha presentado oficialmente Where Dolls Hang, un survival horror psicológico para PC (Steam) con lanzamiento previsto en 2026. El juego sumerge al jugador en el papel de un detective enviado a investigar desapariciones en un bosque vivo y perturbador plagado de maniquís, marionetas y figuras que parecen aparecer donde no deberían. La inspiración directa es la famosa Isla de las Muñecas (Isla de las Muñecas) de México, uno de los lugares más inquietantes del folclore latinoamericano.

Lo que empieza como un caso de personas desaparecidas se vuelve gradualmente personal: el detective descubrirá que las pistas están relacionadas con la desaparición de su propia hija. La jugabilidad combina investigación policial (examinar cadáveres, colocar marcadores de evidencia, embalar cuerpos y fotografiar escenas del crimen con una cámara integrada) con mecánicas de supervivencia que obligan a recolectar recursos, fabricar herramientas y armas, y mejorar una casa segura personalizable entre misiones. Los sistemas de clima dinámico y amenazas adaptativas afectan directamente a la visibilidad, el sigilo y el comportamiento de los enemigos, especialmente de noche.

Más allá de los senderos del bosque, los jugadores podrán explorar ciénagas inundadas y vías fluviales ocultas en barca, llegando a ubicaciones aisladas del mapa principal repletas de descubrimientos perturbadores. Las embarcaciones también son personalizables con ventajas y opciones de almacenamiento propias.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.