Yu Suzuki considera correcto usar Unreal Engine 4 en Shenmue III

Yu Suzuki considera correcto usar Unreal Engine 4 en Shenmue III

El tráiler de Shenmue III que fue mostrado durante la  Gamescom de Colonia dejó frío a muchos fans en lo que a espectativas sobre los gráficos se refiere. Yu Suzuki, director del juego, comentó que “eso era lo mejor que habían podido hacer”, ya que llevar a cabo un juego de mundo abierto no era sencillo ni barato, pero que la herramienta Unreal Engine 4 ayudaría en el proceso.

A pesar de que tuvimos un gran éxito en Kickstarter, cuando iniciamos el proyecto nos dimos cuenta rápidamente de lo difícil que sería hacer un juego de mundo abierto con ese presupuesto”, explicaba el desarrollador. “Desde entonces, buscamos un editor que nos proporcionara más dinero para hacer un juego con elementos de mundo abierto.

Recientemente sabíamos que esa editora será Deep Silver, autores de juegos como  Dead Island o Metro: Last Light. Esto refuerza la capacidad creativa de los desarrolladores de Ys Net pero al parecer no es suficiente para una potencia gráfica más notoria:

No puedo decir el número exacto de personas trabajando en Shenmue III, pero es mucho menos que los que tenía en Sega. Unreal Engine encaja muy bien con nuestra situación porque podemos hacer prototipos muy rápidamente. Para mí, esto es una característica valiosa. En mi caso, tomo muchos retos y confío en la técnica del ensayo y error. Debo ver rápidamente mis resultados y aportar nuevas ideas. Siento que el concepto tras Unreal Engine y mi forma de trabajar en el juego forman buena pareja.

 

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