
Esto no tiene por qué suponer una nueva entrega de Dino Crisis
En una información captada por Games Radar, Capcom ha presentado recientemente la renovación de marca para otra de sus franquicias clásicas: Dino Crisis. Esta renovación de la IP de la compañía japonesa se produce tras su solicitud original en 1999; por contextualizar, el primer Dino Crisis se lanzó ese mismo año para la PlayStation original. Su jugabilidad se basaba en Resident Evil, con un esquema de control similar y ángulos de cámara fijos. Por ello, Dino Crisis también se encajó en el género del survival horror, gracias también a su efectivo uso de dinosaurios para crear tensión y sobresaltos.
Cabe destacar que, a pesar de la renovación de esta marca registrada, Capcom podría no estar trabajando necesariamente en el regreso de la franquicia Dino Crisis de forma similar a lo que vimos con Resident Evil.
Los dos primeros juegos de la franquicia Dino Crisis se volvieron a poner a la venta a través de GOG en enero. Ambos títulos se lanzaron como parte del Programa de Preservación de GOG, que busca conservar los juegos clásicos haciéndolos jugables en sistemas modernos. Como parte de estos esfuerzos de preservación, Dino Crisis y su secuela recibieron numerosas mejoras, incluyendo correcciones de estabilidad técnica, una mejor localización e incluso nuevas funciones como la opción de jugar con un sistema de control más moderno con mandos de la generación actual, como el DualSense o los mandos de Xbox Series.
La historia del Dino Crisis original giraba en torno a la protagonista, Regina, quien investigaba un proyecto militar ultra-secreto. La situación se intensificaba a un ritmo lento pero constante a medida que Regina descubría más secretos del proyecto, cuyo objetivo original era obtener una fuente de energía limpia. La secuela continuó como un conflicto a mayor escala, dando comienzo cuando la nueva fuente de energía, la Tercera Energía, fue considerada demasiado impredecible por los poderes fácticos. Los jugadores se vieron envueltos en una misión de rescate donde, junto con el personal superviviente, también tenían que conseguir material de investigación.
A pesar de presentar un estilo de juego similar al de Resident Evil, la franquicia Dino Crisis no pasó de tres juegos principales, cada uno de los cuales se alejaba cada vez más de las raíces del survival horror original. Si bien la franquicia Resident Evil ha experimentado un cierto renacimiento desde el lanzamiento de Resident Evil 7 Biohazard en 2017, Capcom ha optado por dejar a Dino Crisis en el pasado.
Capcom se encuentra ahora mismo celebrando el exitoso lanzamiento de su último juego, Monster Hunter Wilds, que vendió 8 millones de copias en tan solo tres días. Si quieres conocer más detalles sobre Monster Hunter Wilds, disponible para PC, PS5 y Xbox Series X/S, puedes consultar nuestra reseña. La compañía, además, trabaja en otros proyectos, dos de ellos secuelas de franquicias clásicas: uno de estos títulos es una secuela del influyente Okami, mientras que el otro es la continuación del juego de exterminio de demonios Onimusha, titulado Onimusha: Way of the Sword. La compañía también está preparando el lanzamiento de la remasterización de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, el próximo 23 de mayo.
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