Fecha de Lanzamiento
30/07/2025
Distribuidora
Serenity Forge
Plataformas
PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC
Versión analizada
Nintendo Switch

Si te atraen los juegos que alternan lectura pausada con acción ágil, Noctuary encaja como un guante. No busca el espectáculo ruidoso de un hack and slash, sino el encanto de esos híbridos donde la historia manda y el combate actúa como respiradero. Piensa en cómo Sakura Wars usaba sus peleas para dar ritmo a un juego de citas de alma novelesca, o en Tokyo Xanadu eX+, capaz de encadenar largos tramos conversacionales con mazmorras ARPG muy legibles. Noctuary bebe de esa tradición, pero lo hace a su escala: íntimo, cercano, con un mundo que prefiere sugerirse en conversaciones y encargos cotidianos antes que soltar un compendio de lore.

La clave está en el “dos en uno” que propone: una novela visual luminosa, centrada en el vínculo de sus dos protagonistas, abrazada por un ARPG isométrico ligero que añade movimiento, pequeñas decisiones tácticas y momentos de lucimiento. Es menos grandilocuente que los ejemplos anteriores y más cálido en el tono, casi costumbrista al principio, pero justo ahí encuentra su personalidad: un juego que te invita a leer, a respirar con sus personajes y, cuando toca, a bailar entre dos estilos de combate sin perder de vista lo esencial, la relación que sostiene el viaje.

 

Convirtiéndonos en Arborangers

La aventura nos lleva a Inlixaland, un mundo de cuento con posos de drama. Nuestras protagonistas, Fancia y Alina, son “iluminadoras” que sueñan con convertirse en Arborangers, una suerte de guardianas, mientras resuelven misiones, ayudan a su comunidad y contienen a los Darkritters, unas criaturas que acechan a los suyos. El punto de inflexión llega con la aparición de una misteriosa chica venida del cielo, cuya historia se entreteje poco a poco con la de las protagonistas. En su estructura, Noctuary se apoya en capítulos que alternan escenas de novela visual, muy dialogadas, con elección de respuestas puntuales, con excursiones por zonas isométricas donde avanzamos la trama mediante encargos y encuentros.

Funciona especialmente bien la manera en que el juego presenta su mundo: no abruma con lore; deja que sean los diálogos cotidianos, los pequeños encargos y las reacciones de Fancia y Alina los que revelen costumbres, tensiones y heridas. Esa apuesta por la “exposición suave” hace que la relación entre las protagonistas sea el motor emocional, y que la figura de la “chica caída del cielo” gane capas con naturalidad. A ello se suma un abanico generoso de rutas y misiones secundarias (más de veinte líneas laterales con personajes y minitramas propias) que, sin ser imprescindibles, dan aire al universo y lo humanizan.

Si hubiera que poner un pero, es que el tono luminoso y casi costumbrista del primer tramo puede disuadir a quien busque intensidad inmediata. Noctuary tarda un par de horas en enseñar de verdad sus cartas: su drama existe, pero se cocina a fuego lento. Quien entre con paciencia encontrará un relato que combina calidez, amistad y una melancolía tenue que, cuando asoma, pega con fuerza.

 

Acción y drama

El gran rasgo diferencial de Noctuary está en su naturaleza híbrida. La espina dorsal es la novela visual, con abundantes escenas de lectura, elección de respuestas esporádicas y un ritmo que privilegia el desarrollo de personajes. Pero alrededor crece un ARPG ligero: exploramos zonas en perspectiva isométrica, resolvemos encargos sencillos y, sobre todo, combatimos con un sistema que se apoya en el “dos en uno”. Podemos alternar en tiempo real entre Fancia y Alina, encadenando combos y remates con un cambio en el “campo” que actúa como golpe de sinergia. La idea, “dos estilos, una danza”, funciona: uno prioriza la presión constante y el otro el control del espacio, y aprender cuándo rotar aporta un mínimo techo de habilidad.

La personalización llega a Noctuary con los “Blessing Petals”, un sistema de bendiciones que desbloqueamos al estrechar lazos con aliados y que permite afinar el estilo: pequeñas pasivas, ajustes de daño, efectos de apoyo o modificaciones del flujo de combo. No es un árbol de talentos profundo, pero sí suficiente para que dos personas configuren enfoques distintos y encuentren su ritmo. Además, contamos con una serie de puntos que recibiremos durante la partida y que nos permitirá ir mejorando aspectos de las batallas, como la vida de ambos personajes, el tiempo que se tarda en curar, etc.

Dicho esto, el combate no es la razón por la que Noctuary brilla. Es satisfactorio cuando fluye, sobre todo en encuentros donde alternar personajes, pero su profundidad es limitada y la variedad de enemigos, aunque correcta, no siempre obliga a replantear estrategias. La balanza se inclina con claridad hacia la lectura y el vínculo con los personajes, mientras que el ARPG actúa de aderezo para airear el ritmo más que como pilar de decisión. Estoy de acuerdo, y lo señalo como una elección consciente de diseño más que como defecto absoluto: si esperas un sistema que evolucione hasta lo técnico, aquí no lo hallarás; si buscas un combate ágil que no estorbe la historia, cumple su cometido.

En la estructura general, Noctuary alterna capítulos principales largos con misiones secundarias más breves que aportan color local y desarrollo de secundarios. Las tareas suelen ser sencillas, derrotar a un grupo de Darkritters, escoltar, recuperar un objeto, pero están bien atadas a eventos y emociones, evitando la sensación de relleno. Es, de nuevo, un diseño pensado para quienes disfrutan de los paréntesis costumbristas entre grandes giros.

 

Bonito y onírico

Visualmente, Noctuary seduce por acumulación de detalles. La dirección de arte apuesta por un estilo de anime pulcro, con personajes expresivos y un uso del color que enfatiza la dualidad: luminosidad cálida para el día a día; paletas más frías y acentos saturados para los momentos de peligro. Las escenas de novela visual lucen con ilustraciones cuidadas, con composiciones que cambian a buen ritmo y transiciones suaves; las secciones isométricas, por su parte, presentan entornos limpios y legibles, de esos que no buscan deslumbrar con densidad sino favorecer la claridad de lectura y el trazo elegante. Las animaciones de combate son sencillas pero efectivas.

El tratamiento de la luz ayuda al cohesionar ambos planos: brillos que acarician superficies, destellos al impactar habilidades y, en general, un “brillo nocturno”, ese resplandor que justifica el título, que acompaña muchos escenarios. No es un espectáculo técnico; es coherencia estética. Y eso, en un juego cuyo corazón es narrativo, importa más.

En lo sonoro, el resultado de Noctuary es aún mejor. La banda sonora entra sin pedir permiso, con temas que alternan piezas de cuerdas y piano para la cotidianeidad, cortes electrónicos suaves en exploración y un empuje rítmico moderado en combate. No busca el hit pegadizo: construye atmósfera y subraya estados de ánimo. El doblaje, disponible en chino y japonés, con textos también en inglés, sostiene el peso emocional con interpretaciones naturales, especialmente en confidencias y discusiones.

En japonés, que es el doblaje con el que yo he jugado, Kaori Nazuka da voz a Fancia, igual que lo hizo con Suirei en Kusuriya no Hitorigoto, o con Totori Helmold en Atelier Totori: The Adventurer of Arland; a Alina le pone voz Kana Ueda, igual que a Rin Tohsaka en la franquicia Fate, o a Anastasia Hoshin en la franquicia Re:Zero.

 

Conclusión

Noctuary es, ante todo, una experiencia de personajes. Su propuesta se apoya en dos pilares muy definidos: una novela visual cuidada, de cadencia amable y escritura sensible, y un armazón de ARPG que aporta variedad, respiro y una pizca de espectáculo. El diseño sabe dónde poner el foco: en Fancia y Alina, en su química, en la construcción gradual de un mundo que pasa de lo entrañable a lo melancólico sin perder su encanto.

¿Para quién es? Para quien disfrute leyendo, para quien quiera un JRPG “mínimo” incrustado en una novela visual que no tiene miedo de serlo, para quien valore el mimo estético y el calor de personajes que se quedan. Si esperas un ARPG con profundidad creciente y jefes que obliguen a reconfigurar builds, te sabrá a poco; si aceptas su naturaleza, historia primero, acción después, descubrirás un viaje cálido que deja buen poso. Podéis saber algo más del juego en su página de Steam.

Noctuary
Sinopsis
Noctuary es un RPG visual que fusiona una narrativa rica, acción trepidante y una profunda progresión de personajes. Asume el doble papel de Fancia Dream y Alina Nightsong, dos Iluminadoras de ojos brillantes que se entrenan para convertirse en legendarias Arborangers: guardianas de la luz en un mundo que se tambalea al borde de la sombra.
Pros
El vínculo entre los personajes mueve la historia
El arte no deja indiferente
Hibrido en jugabilidad que no deja que te aburras
Contras
Combate limitado, poca estrategia
El arranque es algo pausado
8
Recomendado

He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.