Spike Chunsoft relanza STEINS;GATE RE:BOOT con gráficos completamente redibujados, voces regrabadas íntegramente en japonés, una nueva worldline y hasta 50 horas de contenido
Spike Chunsoft ha anunciado las fechas de lanzamiento occidentales de STEINS;GATE RE:BOOT: el 20 de agosto de 2026 para Xbox Series y PC (Steam), y el 29 de octubre para PlayStation 5, Nintendo Switch 2, PlayStation 4 y Nintendo Switch. Las versiones de PS5, Switch 2 y Switch estarán disponibles tanto en formato físico como digital, con una edición estándar a 59,99 dólares y una edición SteelBook física a 69,99 dólares. En Japón, todas las plataformas recibirán el juego simultáneamente el 20 de agosto.

STEINS;GATE RE:BOOT es una revisión completa del visual novel original lanzado en 2009 para Xbox 360. Todo el arte del juego (personajes, fondos e imágenes de evento) ha sido redibujado desde cero: el número de imágenes de evento prácticamente se ha duplicado respecto al original, y los fondos han aumentado en torno a un 20%. Los personajes cobran vida gracias a la herramienta de animación E-mote, que captura desde sutiles cambios de expresión facial hasta la respiración natural. Todas las líneas de voz han sido regrabadas íntegramente en japonés, y la banda sonora ha sido rehecha completamente por el compositor Tsuyoshi Abo.
En lo narrativo, el guion parte de STEINS;GATE ELITE y ha sido refinado para ofrecer un ritmo más equilibrado y una lectura más fluida. Se incluyen nuevos diálogos, texto narrativo adicional y, como novedad más destacada, una worldline completamente nueva con un final inédito que nunca antes ha podido verse. La duración estimada de STEINS;GATE RE:BOOT se sitúa entre las 30 y 50 horas, con múltiples finales que varían según las decisiones del jugador y el manejo del teléfono de Rintaro.

Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.