CONTROL Resonant confirma su lanzamiento para el 24 de septiembre en PS5, Xbox Series y PC

CONTROL Resonant confirma su lanzamiento para el 24 de septiembre en PS5, Xbox Series y PC

Remedy Entertainment autoeditará CONTROL Resonant, con Dylan como protagonista en un Manhattan distorsionado por fuerzas paranormales y realidades cambiantes

Remedy Entertainment ha confirmado que CONTROL Resonant llegará el 24 de septiembre de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam y Epic Games Store). El anuncio de la fecha de lanzamiento se produjo durante el State of Play de Sony, y destaca especialmente porque el estudio finlandés se encargará de la autopublicación del juego, una apuesta ambiciosa que se extiende a su campaña de marketing global.

El juego sitúa al protagonista Dylan, antiguo sujeto de pruebas del Federal Bureau of Control (FBC), en un Manhattan distorsionado por fuerzas paranaturales y realidades en constante cambio. Según el director creativo Mikael Kasurinen, la historia explora temas de identidad, poder y sacrificio: Dylan debe dominar sus habilidades en evolución, enfrentarse a su pasado y decidir qué está dispuesto a perder para salvar lo que queda, todo mientras intenta recuperar su humanidad en un mundo en el que nunca debió formar parte. El director comercial Johannes Paloheimo ha calificado CONTROL Resonant como el juego más expansivo que Remedy haya creado jamás.

Las reservas ya están disponibles en varias ediciones. En formato físico hay una Standard Edition (59,99 €) y una SteelBook Edition (69,99 €), que añade impresiones de arte y póster. En digital, la Standard Edition tiene el mismo precio, mientras que la Digital Deluxe Edition (69,99 €) incluye el traje AWE Mission para Dylan, un Artefacto exclusivo (Wallet), un paquete de recursos inicial, artbook digital y banda sonora original. La versión Digital Deluxe de PS5 incluye además 48 horas de acceso anticipado, una ventaja exclusiva de la plataforma de Sony.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.