Veritas Tales: Witch of the Dark Castle ya está disponible en Steam, un «libro jugable» creado por un veterano de Vanillaware

Veritas Tales: Witch of the Dark Castle ya está disponible en Steam, un «libro jugable» creado por un veterano de Vanillaware

Yoshio Nishimura, con más de 30 años de experiencia en la industria del videojuego, presenta Veritas Tales: Witch of the Dark Castle

El desarrollador Digitalis Publishing y la editora 15 Industry han anunciado el lanzamiento de la versión completa de Veritas Tales: Witch of the Dark Castle el pasado 8 de julio, disponible ahora en PC vía Steam por un precio de 17,25 €, con un 10% de descuento durante las primeras dos semanas tras su estreno.

El juego es fruto de más de 30 años de experiencia en desarrollo de videojuegos acumulados por su creador, Yoshio Nishimura, quien trabajó previamente en Capcom y Vanillaware, estudio responsable de títulos aclamados como Odin Sphere, Dragon’s Crown y 13 Sentinels: Aegis Rim. Nishimura pasó seis años trabajando en solitario desde un remoto pueblo de montaña en Japón para dar forma a esta obra, dibujando personalmente cada una de las más de 300 ilustraciones incluidas en el juego, sin utilizar en ningún momento inteligencia artificial generativa.

Inspirado en la esencia de La Historia Interminable, Veritas Tales: Witch of the Dark Castle es una aventura de fantasía con estilo de libro, en la que el jugador deja de ser un mero lector desde el momento en que abre sus páginas. A medida que avanza la historia, los jugadores tomarán decisiones, se enfrentarán a enemigos y crecerán como personajes, pudiendo optar por lanzarse a la batalla con espada en mano, negociar su salida de situaciones peligrosas, o simplemente ignorar el conflicto y continuar su camino. Cada elección y cada tirada de dados altera la forma en que el mundo responde al jugador.

El juego cuenta con más de 300 ilustraciones y un guion de aproximadamente 150.000 palabras, elaborado íntegramente a mano durante más de seis años de trabajo. Sus creadores lo presentan como un regreso a los orígenes de la fantasía moderna, evocando la esencia de los libros de rol y juegos de mesa que sentaron las bases de títulos contemporáneos como Elden Ring, Baldur’s Gate 3 o Dungeon Meshi, recuperando el peso y la textura auténtica de las espadas, la hechicería y las tiradas de dados que definieron el género desde sus inicios.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.