Well Dweller fija su fecha de lanzamiento para septiembre

Well Dweller fija su fecha de lanzamiento para septiembre

Kyle Thompson confirma la fecha de lanzamiento de Well Dweller en consolas, PC y estreno día uno en Xbox Game Pass

La editora Top Hat Studios y el desarrollador independiente Kyle Thompson han anunciado oficialmente que la fecha de lanzamiento de Well Dweller será el próximo 22 de septiembre de 2026. La nueva propuesta de corte metroidvania y fantasía oscura, presentada originalmente durante una transmisión Nintendo Indie World, llegará de forma simultánea a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC a través de Steam.

Well Dweller estará disponible desde su primer día en el catálogo del servicio de suscripción Xbox Game Pass, permitiendo el acceso sin coste adicional a todos los miembros tanto en consolas Xbox Series como en ordenadores mediante la aplicación de Xbox en PC.

La edición nativa para Nintendo Switch 2 aprovechará la potencia técnica de la plataforma para incorporar texturas con mayor nivel de detalle y resoluciones de pantalla superiores frente al modelo predecesor.

Tras el éxito cosechado por obras como Islets y Crypt Custodian, Kyle Thompson propone en esta ocasión una aventura ambientada en un reino decadente repleto de criaturas extrañas y personajes carismáticos. Los usuarios encarnarán a Glimmer, un pequeño pájaro armado con una simple cerilla encendida que debe explorar tierras sombrías y derrotar a bestias aterradoras.

El objetivo principal de la misión es alcanzar y quemar a la malvada reina soberana para rescatar a la familia del protagonista antes de que sus plumas sean arrancadas para confeccionar el nuevo vestido real. A lo largo del mapa, los jugadores desbloquearán nuevas habilidades de movimiento y combate que abrirán caminos secundarios, enigmas y secretos enterrados en las profundidades del reino.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.