
La compañía NC revela Like or Die para PC y estrena dos vídeos centrados en su sistema de construcción con bloques
Durante la gala inaugural gamescom Opening Night Live, la desarrolladora surcoreana NC (anteriormente conocida como NCSOFT) ha presentado oficialmente Like or Die, el nombre definitivo de Project Bonfire. Este shooter en primera persona de supervivencia por equipos se encuentra actualmente en desarrollo para PC a través de Steam, acompañado por la publicación de dos nuevos avances en vídeo que detallan tanto sus mecánicas jugables como el trasfondo de su universo.
La premisa argumental pone a los jugadores en la piel de creadores de contenido que transmiten sus partidas en directo a través de Quaya Stream, una plataforma de emisión de escala cósmica.
En cada encuentro, los escuadrones deben cooperar estrechamente para recolectar suministros, sobrevivir a las ofensivas enemigas y ser el último equipo en pie mientras compiten por la atención de la audiencia intergaláctica.

El aspecto más distintivo de la jugabilidad reside en el sistema Block Action, una mecánica que permite a los combatientes generar estructuras de bloques y remodelar el terreno de combate en tiempo real. Gracias a esta tecnología, los equipos pueden levantar coberturas defensivas improvisadas, abrir rutas de asalto verticales y coordinar ataques para asediar y destruir el Nexo central del bando oponente.
Junto al tráiler de jugabilidad, el estudio publicó un segundo adelanto centrado en la historia (lore), ilustrando cómo la cultura del streaming y la interacción con los espectadores influyen directamente en la dinámica de las batallas.
La compañía comunicó que desvelará la fecha de lanzamiento y futuros detalles sobre posibles plataformas adicionales a medida que avance la producción de Like or Die.
Fuente: Nota de prensa
Kalas
Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.