Astrae Oratio llegará a móviles en 2027 y después a PC

Astrae Oratio llegará a móviles en 2027 y después a PC

NCSOFT y Dynamis One anuncian Astrae Oratio, un RPG mágico ambientado en un Tokio alternativo de 1989 con lanzamiento inicial en iOS y Android

NCSOFT y el estudio Dynamis One han anunciado que Astrae Oratio llegará a iOS y Android en 2027, seguido posteriormente por una versión para PC. El RPG de fantasía y magia estará disponible para probar por primera vez en Tokyo Game Show 2026, del 17 al 21 de septiembre en Makuhari Messe, Chiba.

El título se presenta como un RPG de tipo shindenki, subgénero japonés que combina elementos sobrenaturales (como magia, misterios y leyendas urbanas) con escenarios cotidianos. Dynamis One, estudio formado por veteranos relacionados con Blue Archive, ha preparado una experiencia centrada en la combinación de narrativa, personajes, arte y combate.

La historia transcurre en una versión ficticia de Tokio durante 1989, en un mundo donde la realidad y la magia coexisten. El jugador asumirá el papel de un Shunin, funcionario de la Oficina del Distrito Especial, organismo encargado de administrar los asuntos relacionados con los usuarios de magia. A lo largo de la aventura, el protagonista investigará incidentes sobrenaturales y conocerá a distintos magos mientras descubre la vida cotidiana que se esconde bajo la superficie de la ciudad.

La demo de Astrae Oratio del Tokyo Game Show incluirá el prólogo y el arco de Minato, con escenas narrativas centradas en Tanaka Erin y el grupo Magical Activities of the Minato Girls. La demo permitirá conocer a 12 magos pertenecientes a cuatro clanes de distintos distritos de Tokio: Minato, Chuo, Shinjuku y Bunkyo

El sistema de combate combina turnos con elementos en tiempo real: los jugadores deben observar la próxima acción enemiga y seleccionar una respuesta adecuada antes de que se produzca el enfrentamiento. Cada ronda se divide en una fase de acción, en la que se seleccionan las órdenes, y una fase de enfrentamiento, donde se resuelven los ataques y las respuestas escogidas.

Las acciones enemigas pueden ser normales, ataques preventivos o movimientos imparables que exigen preparar una respuesta posterior, cambiar de personaje o utilizar una habilidad concreta. El sistema de etiquetas permite encadenar ataques de varios personajes, mientras que la barra Dominion desbloquea la Declaration of Dominion, un efecto único para cada mago que puede modificar el rumbo de la batalla.

 

Fuente

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.