Holstin confirma su fecha de lanzamiento para 2027

Holstin confirma su fecha de lanzamiento para 2027

Team17 y Sonka fijan la fecha de lanzamiento de Holstin en consolas, PC y estreno día uno en Xbox Game Pass

La distribuidora Team17 y el estudio polaco Sonka han anunciado oficialmente que la fecha de lanzamiento de Holstin será en 2027. Este survival horror psicológico llegará a PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC a través de las plataformas Steam, GOG y Microsoft Store, integrándose además desde su primer día en el catálogo del servicio Xbox Game Pass.

La trama sitúa a los usuarios a finales de los años 90 en Jeziorne-Kolonia, un aislado pueblo rural polaco a orillas de un lago que ha sido consumido por una presencia aberrante.

El protagonista, Tomasz Wolanski, llega al lugar con el objetivo de encontrar a un periodista de investigación desaparecido. Para sobrevivir a las criaturas grotescas que deambulan por las calles, deberá buscar armas, gestionar suministros médicos escasos e interactuar con lugareños cuya cordura se desvanece por momentos.

La producción está desarrollada con el motor propietario 2XD Rendering, que combina arte en píxeles tradicional con iluminación volumétrica en tiempo real y rotación de cámara en ocho ángulos. El sistema permite alternar sin interrupciones entre vista isométrica para exploración, cámara al hombro en tercera persona durante los tiroteos, vista cenital, conducción en primera persona y desplazamiento lateral en dos dimensiones.

La recreación histórica retrata minuciosamente la Europa del Este postsoviética mediante elementos de época como cartelería publicitaria real, electrodomésticos desgastados y mobiliario auténtico.

Holstin contará con doblaje completo en polaco e inglés, acompañado por una banda sonora compuesta e interpretada por la banda polaca de rock alternativo Heima, cuyo primer sencillo «Skaza» ya se encuentra disponible en plataformas digitales.

 

Fuente: Nota de prensa

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.