![[Análisis] Access Denied [Análisis] Access Denied](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2019/04/analisis-access-denied.jpg)
Hay mil y una maneras de plantear un juego: centrándose en que el apartado gráfico, sonoro o el audiovisual en general sea un espectáculo artístico del cual es imposible no enamorarse; otros, prefieren elaborar una trama capaz de tenerte enganchado en todo momento y que, cuando creas que lleves unos minutos jugando, mires el reloj y hayan pasado horas; y si no, se esfuerzan en lograr una jugabilidad que sea un despiporre de combos y un mundo de posibilidades en cuanto a qué hacer se refiere.
Sin embargo, hay veces que esto es imposible por el simple hecho de no tener los medios necesarios para ello. Este es el caso de juegos que, pese a que la compañía que lo desarrolla se esfuerce en ofrecer su máximo, no consiguen pasar de ser juegos mediocres. Algo similar es lo que ha pasado con el juego que analizaré hoy, pues la gente de Stately Snail ha tratado de hacer un juego que cumpliese su función principal: entretener, pero ha sacrificado varios aspectos para ello, y el resultado de esto ha sido Access Denied, el último juego de los creadores de One More Dungeon, que está disponible para PC, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation Vita y PlayStation 4, la consola en la cual hemos podido probar el título, gracias a Ratalaika Games que nos ha cedido el código.
El juego es tosco desde el principio, nada más empezar se nos mete de lleno con el primer nivel, sin tratar de plantear ni siquiera un trasfondo para que el hecho de resolver los diferentes rompecabezas tenga un sentido real y no algo tan simple como que hay que hacerlo, y punto. El puzle al que nos debamos enfrentar en cada nivel aparecerá al abrirse una trampilla a través de la cual se elevarán distintos elementos volumétricos, ya sean cubos, pirámides o prismas, entre otros.
Si tuviese que destacar algo que me parece ideal para este tipo de juegos es el hecho de que en ningún momento se nos ofrezca algún tipo de tutorial, pues la única “ayuda” que nos será otorgada será que nos digan los controles básicos para avanzar en el juego: mover el cursor, girar la figura e interactuar con ella. Por desgracia, los primeros niveles no es que sean simples, es que me parecen hasta insultantes. Por dar un par de ejemplos, el primer nivel únicamente nos pide que encendamos cuatro interruptores, uno por cada cara lateral del cubo y ya está, con esto ya lo superamos; y en el segundo tenemos que “averiguar” la posición de cada clave de caja fuerte, y sí, pongo averiguar entre comillas porque el lugar en el que tenemos que parar está marcado con un punto lila.
Por suerte, la dificultad va en aumento a lo largo de los 36 niveles que tiene, los cuales me parecen pocos para ser honestos, pero al menos evitan la repetición excesiva de mecánicas y de propuestas a superar, cosa que no pasaría si se hubiesen dedicado a ampliar el número de niveles con tal de poder presumir de cantidad, sacrificando calidad.
Siendo honestos, no es un juego con el que nos lo vayamos a pasar bomba o nos vayamos a comer la cabeza como con muchos otros juegos del estilo, ya sean los de la saga de Profesor Layton o algún escape room como pueden ser los Zero Escape, entre otros. En casi todo momento hasta llegada la última cuarta parte serán rompecabezas simples y sencillos de superar, pero que nos dejará un buen sabor de boca ya que nos devolverá por un rato el placer de tener una máquina recreativa delante y apretar botones para pasar niveles. Sí, sé que es una comparación extraña y que a ojos externos puede parecer ilógica, pero os prometo que una vez lo tienes delante, es esa la principal sensación que provoca Access Denied.
En cuanto al apartado audiovisual se refiere, empezando por la parte auditiva, veremos como de nuevo sacrifican algo, y en este caso es la variedad en la banda sonora, pues únicamente tendremos un acompañante sonoro a lo largo de nuestra partida y este será el suave y calmado repicar de la lluvia contra el pavimento en medio de una tranquila tormenta, incluyendo además algún que otro trueno de vez en cuando. Los efectos de sonido son casi inexistentes y los pocos que hay no varían, pero al menos son pasables.
Gráficamente, el juego se aleja de ser bonito, dejémoslo en que es simplón, porque tampoco puedo llegar a decir que sea feo. Al ejecutarse todo el juego en una misma zona, lo que es el fondo han podido pulirlo para que esté bien hecho y no se haga pesado el verlo ahí constantemente; mientras que refiriéndonos a las figuras geométricas, veremos como en cuanto vamos avanzando por los distintos niveles, encontramos más elementos atractivos a los ojos como luces o diseños llamativos.
En conclusión, Access Denied no es un mal juego, pero no pasa de ser mediocre. Su propuesta es muy simple, pero cuenta con la ventaja de que dentro de lo simple ha sabido llevarlo de buena manera para que sea medianamente entretenido, y teniendo en cuenta que se puede conseguir al modesto precio de 4,99€, es algo a lo que echarle un ojo si os apetece pasar un rato resolviendo sencillos puzles.
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