![[Análisis] Aragami Nightfall [Análisis] Aragami Nightfall](https://gaminguardian.com/wp-content/uploads/2018/06/analisis-aragami.jpg)
Hace dos años, en 2016, salió al mercado Aragami, un trabajo de Lince Works donde el sigilo y la habilidad son las armas más poderosas de nuestro personaje para poder llegar hasta nuestro objetivo sin ser descubiertos. Ahora nos encontramos con Aragami Nightfall, una expansión que hará de precuela del trabajo original para ayudarnos a comprender muchas cosas que en el juego original se quedaron en el tintero.
Según el equipo de desarrollo, la idea de crear este juego es la de ofrecer nuevos retos a los jugadores ya experimentados. Y he de decir, después de probar durante horas este trabajo, que si querían darle más dificultad.. lo han conseguido.
Historia
Los acontecimientos que suceden en este juego son anteriores al original Aragami, de modo que todos aquellos que hayan jugado a dicho título podrán dar respuesta a algunas preguntas que se pudieron plantear al pasárselo. Nada más empezar el juego, se nos dará la posibilidad de elegir entre 2 letales asesinos en la sombra: Hyo (un ninja que no se detendrá hasta rescatar a Yamiko de su prisión mágica) y Shinobu (una experta agente de campo que tiene una gran lealtad hacia Hyo y que no dudará en ayudarle en todo lo posible). Una vez escogido el personaje, nos sumergiremos en una historia de 4 episodios donde entenderemos el por qué del despertar de la sombra de ese guerrero no-muerto, Aragami, del que tomaremos el control durante toda la trama principal. Nuestro objetivo será encontrar al misterioso alquimista para poder recuperar a un compañero perdido.
Jugabilidad
Lo más importante en este apartado es el sigilo y la agilidad del jugador por pasar entre multitud de enemigos, con ayuda de las sombras, sin ser descubiertos. Estamos ante un juego que no se debe intentar pasar sin previamente valorar todas las acciones a tomar, pues en la mayoría de los casos, acabaremos descubiertos y aniquilados. Además, me ha parecido más complicado usando el mismo nivel de dificultad, jugar en este DLC que el juego original, por lo que Lince Works ha hecho de este un reto para los expertos en el sigilo.
Muchos de los escenarios tendrán más luces que sombras, por lo que tendremos que jugar muy bien con los movimientos de los enemigos para poder avanzar sin ser vistos. Tendremos la opción de acabar con ellos sin ser detectados de dos formas distintas. La primera de ellas la ejecutaremos presionando el cuadrado durante un tiempo, aparecerá una pantera de las sombras que acabará con nuestro enemigo y lo absorberá para no dejar ningún rastro de él. La segunda la llevaremos a cabo si vemos que éste tiende a moverse constantemente, acabaremos con él dándole una vez al botón de cuadrado y nuestro personaje lo apuñalará. Para deshacernos del cuerpo deberemos mantener pulsado el botón X hasta que la sombra se lleve todo rastro del cadáver.
En cuanto a las técnicas disponibles, tendremos el Kunai que incluye una variación con respecto al que ya apareció en el título original, y es que este tiene la capacidad de explotar, algo útil para deshacernos de aquellos enemigos que se acerquen a ver lo que le ha ocurrido al compañero al que le hemos lanzado el arma arrojadiza. También tendremos a nuestra disposición las Granadas Sombrías, que son muy útiles para cegar a un grupo de enemigos y pasar por delante de ellos sin ser detectados. Por último, pero no por ello menos importante, la Sombra Doble. Con ella invocaremos a nuestro aliado para que acabe con el objetivo que hemos señalado.
Por otra parte, es importante decir que tendremos la posibilidad de elegir si jugar solos o con amigos en el modo cooperativo online. Y para finalizar este apartado, quisiera recordar que el juego no cuenta con voces en castellano aunque si tendremos subtítulos en nuestro idioma.
Gráficos y sonido
En este apartado hay poco más que explicar con respecto al original. Nos encontramos con la misma dinámica en cuanto al diseño de los escenarios ambientados en el antiguo Japón, que siguen estando muy bien elaborados con unos tonos muy vivos que nos llaman mucho la atención. Por otra parte, el diseño de los personajes es algo más sencillo, pudiendo haberlo trabajado un poco más tanto en el caso de los dos protagonistas como el de los enemigos, que en muchos casos, son clones unos de otros. En líneas generales he de decir que, como ocurre con Aragami, el trabajo realizado por el equipo de desarrollo en este apartado es digno de mención.
El apartado sonoro ha variado poco, siendo bastante decente. Nos encontraremos con melodías ambientadas en el estilo oriental, sufriendo cambios solo cuando somos detectado por los enemigos.
Conclusión
En líneas generales nos encontramos con una expansión que puede ampliar los retos de los expertos en este juego, ya que supera la dificultad de Aragami. Yo lo he probado en el modo de dificultad normal (hay 3 disponibles) y hay momentos en los que me ha costado bastante llegar a la zona indicada por la cantidad de enemigos que nos encontramos por el camino. Si os gusta los títulos que requieren buenos reflejos, habilidad y capacidad de ocultación, Aragami es vuestro juego.
A partir del día 5 de junio estará disponible este nuevo contenido para PlayStation 4 y PC. Lince Works ha comentado su intención de llevar su trabajo a Nintendo Switch y Xbox One, llegando a decir que podría ver la luz en estas plataformas a lo largo de este 2018, pero sin dar ninguna confirmación oficial.
A continuación os dejamos con el vídeo promocional de Aragami: Nightfall para que veáis un pequeño avance de este DLC.
Nestares
Nací con un mando debajo del brazo. Soy una adicta a los videojuegos y al anime de nivel 36. Coleccionista en mis ratos libres