[Análisis] As Far As The Eye

[Análisis] As Far As The Eye

Fecha de Lanzamiento
10/09/2020
Distribuidora
Goblinz Studio y Maple Whispering Limited
Plataformas
PC
Versión Analizada
PC
Unexpected Studio es una desarrolladora indie francesa con un par de juegos a sus espaldas que ahora nos trae As Far As The Eye, un título estratégico con elementos roguelike con un apartado gráfico precioso que no será para nada un paseo para el jugador, poniéndonos las cosas difíciles desde minuto uno.

 

Guiando a las pupilas

En As Far As The Eye (A FATE) encarnamos al viento, encargado del viaje de una serie de seres llamados pupilas. La historia dice que las pupilas necesitan llegar al Ojo para un banquete que se celebra entre todas las tribus del mundo. La complicación llega cuando deben llegar al Ojo antes de la gran inundación llegue y se lleve todo lo que esté fuera del Ojo por delante, dando a las pupilas un tiempo limitado para conseguir su objetivo, este tiempo vendrá representado en forma de turnos.

Las pupilas irán con un animal de carga donde llevarán todos sus enseres y materiales, e irán descubriendo la tierra por la que pasan a medida que la investiguen. Para aprender los básicos del juego, el título nos ofrece una campaña de 5 niveles que nos enseñará más o menos todo lo importante, aunque también recibiremos instrucciones cuando juguemos por primera vez un juego libre. La verdad es que la campaña es muy corta y echo de menos algo más de historia, puesto que no te cuentan mucho, por desgracia.

Lo primero que tendremos que tener claro es cuales son los objetivos de la zona donde estamos, puesto que irán cambiando cuando vayamos avanzando hacia el Ojo. Estos objetivos, que aparecen en la parte superior izquierda de la pantalla, pueden ser materiales, de conocimiento, descubrir ciertas zonas o construir ciertos edificios, entre otros. Las pupilas tendrán 3 puntos de acción por turno, aunque solo podrán hacer un tipo de acción, me explico: si decidimos movernos con una pupila para investigar podremos hacerlo hasta 3 casillas, pero aunque decidamos movernos 2, no podremos usar ese punto extra para hacer otra cosa que no sea movernos.

Las pupilas cambiarán de forma según el rol que les impongamos, creando un efecto visual bastante bonito y llamativo. También podremos cambiar el color de las pupilas para diferenciarlas más fácilmente, puesto que nuestra intención es que cada pupila aprenda y se especialice en algo concreto gracias a su árbol de habilidades que explicaré más adelante. De todos modos, al seleccionar la pupila que queramos, nos mostrará una mini ventana abajo a la izquierda que nos dirá en que es buena exactamente esa pupila, ayudándonos un poco en nuestra labor.

Un tema importante en este juego, es que si quieres sobrevivir no solo te puedes dedicar a los objetivos del mapa y a conseguirlos antes de que se te acabe el tiempo, sino que también tienes que preocuparte de la supervivencia de tu tribu, consiguiendo y procesando alimentos para que, cada turno, las pupilas puedan consumirlos. Si llega un turno sin comida, empezarán a perder vida hasta que se mueran, y, una vez mueran, no volverán, así que hay que tener cuidado. Este proceso es uno de los que menos me han gustado del juego, en el sentido de que es mucho más sencillo morir por inanición que porque se acaben los turnos, puesto que tanto los recursos como las pupilas para conseguirlos son limitados en cada mapa, y la aleatoriedad del modo libre puede crearnos un mapa con poca comida y ninguna forma de conseguirla más allá de construir un mercado en el que podremos cambiar unos recursos por otros que, por cierto, es bastante injusto en los ratios de cambio.

Para mejorar el estilo de vida de las pupilas, tendrás que especializarlas en la tarea que quieres que realicen, mejorando así su árbol de habilidades, en el cual podremos elegir recompensas de sabiduría al hacer que suban cierta habilidad. Por ejemplo, la recolectora podrá obtener un bonus de recolección si así lo elegimos. Como es normal en los árboles de habilidades, una vez elijamos un bonus, perderemos otro en el camino, haciéndonos elegir lo que es mejor en el momento.

En este árbol también podemos ver los distintos diseños que pueden adquirir las pupilar según el rol que sigan, dándoles un toque muy original.

Cuando consigamos los objetivos de la pantalla en la que nos encontramos, podremos avanzar en el mapa hacia la siguiente parada, así hasta que lleguemos al propio ojo donde, si llegamos, ganaremos la partida. Cuando nos movamos de zona, podremos llevar en nuestro animal de carga, los materiales que nos quepan, teniendo que hacer un pequeño Tetris para conseguir llevar con nosotros lo máximo posible. También tenemos la posibilidad de llevarnos edificios que hayamos construido, siempre y cuando sea portables.

Cuando queramos construir un edificio: graneros, panaderías, minas, etc, nos darán la opción de construirlo de manera normal, que normalmente nos costará madera, o construirlo de manera portable, lo cual nos pedirá más recursos, pero podremos llevarlo con nosotros a la siguiente parada cuando nos movamos. Esto es una buena posibilidad puesto que nos ahorraremos recursos para volver a construir el edificio en la siguiente parada, eso si, también ocupan espacio en el animal de carga cuando nos vamos, así que hay que pensar bien en que gastamos el espacio.

Nuestro animal de carga también puede mejorarse invierto puntos de sabiduría, que las pupilas ganan cuando van adquiriendo conocimientos. Estas mejoras nos pueden permitir desde poder asentarnos en terrenos que antes no podíamos hasta aumentar el tamaño de nuestro animal para poder llevar más recursos cuando nos cambiemos de zona.

En general, será una lucha por la supervivencia e intentar llevar a nuestra tribu de pupilas a su destino sin que se mueran y cumpliendo en todo momento los objetivos que te propone el juego. Esto puede ser bastante frustrante, pero en general es muy entretenido.

 

Paisajes desolados

Como hemos comentado ya, As Far As The Eye tiene un diseño gráfico muy bonito que llama mucho a la fantasía, y recuerda a las leyendas indígenas antiguas, con la imagen de las pupilas claramente inspirada por totems de animales y unos paisajes desolados por la falta de agua pero bonitos a su propia manera.

Hay una cantidad de detalles muy curiosos en los mapas, desde el diseño de los animales, las plantas, los pequeños lagos, los edificios y los terrenos. Todo tiene un cuidado intensivo y se nota que está hecho para alegrar la vista. Además, las pupilar están diseñadas para verse fácilmente gracias a sus globos de posición, donde podremos cambiar el color de la pupila y que usarán para llevar los materiales al animal de carga.

También es muy bonito ver los cambios de la noche al día, o de los propios fenómenos meteorológicos, estando todos los afecto muy conseguidos y ayudando a meterte aún más en la vida de las pupilas.

El sonido también tiene una parte muy importante en el juego. Ya no solo la música relajante que suena de fondo mientras jugamos, también las pupilas cuando las seleccionas o les mandas a hacer cosas te susurran palabras que no entendemos pero que son muy relajantes, como si hablase el viento. Este estilo sonoro zen es perfecto para los que quieren relajarse jugando, aunque ya sabemos que no podemos relajarnos mucho si no queremos morir en el trayecto.

 

Conclusión

As Fas As The Eye, o FATE, es un juego estratégico con mecánicas roguelike perfecto para aquellos que buscan un desafío cuando juegan, mientras al mismo tiempo quieren relajarse en un entorno bonito y lleno de magia, mientras guías a tus pupilas al Ojo para salvarse de un destino fatal.

El título en general es muy entretenido y está muy conseguido, pero tiene algunos problemas que necesita pulir, como los ratios de comida que hacen que mueras antes de llegar la inundación porque muchas veces es imposible mantener a tu tribu, así como el que no haya forma de conseguir materiales que se te piden para avanzar sin pasar por ratios irrisorios en un mercado.

[Análisis] As Far As The Eye
Sinopsis
Despierta, hínchate y elévate, Viento. Es hora de que me traigas a las Pupilas dispersas por el mundo y de que las guíes. No te preocupes, te reconocerán tan pronto sientan tu aliento en la cara y vean sus ponchos de lana agitándose; lo harán porque te están esperando. Acaríciales los pies, méceles el cuerpo, levanta su espíritu e insúflales esperanza y perseverancia. No escatimes en las ráfagas que les harán darse cuenta de que el camino es largo y debe continuar, siempre, hasta mí.
Pros
Apartado gráfico precioso
Estilo de juego estratégico de los complicados
Contras
Puede hacerse repetitivo al poco tiempo
Poca cantidad de campaña
7
Recomendado
Yukop_

He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.