[Análisis] Cathood + Family and Friends

[Análisis] Cathood + Family and Friends

Tiempo de juego
45-60 minutos
Edad
10+
Editorial
Zacatrus
Lanzamiento
Julio 2025
Número de juegadores
2-4
Diseñador
Fabio Lima
Género
Abstracto, Set Collection

En el acogedor y competitivo mundo de los juegos de mesa de corte familiar, Cathood emerge como una propuesta encantadora que nos invita a ponernos en la piel, y el pelaje, de un grupo de gatos callejeros que compiten por ser los más influyentes y queridos de su barrio. Diseñado por Fábio Lima e ilustrado con un estilo vibrante y distintivo por Jorge Tabanera, este título nos sumerge en una carrera por el control territorial, la recolección de recursos y el cumplimiento de objetivos, todo ello envuelto en una temática felina irresistible.

El objetivo es claro: acumular más puntos de victoria que los demás, convirtiéndote en el gato alfa del vecindario. Para lograrlo, los jugadores deberán moverse estratégicamente por un tablero modular que representa las calles y edificios, recolectando recursos de las tiendas para después invertirlos en construir en parques, adquirir juguetes o hacerse con el control de edificios clave.

Cathood es un eurogame de peso ligero que combina de forma inteligente mecánicas de gestión de puntos de acción, recolección de conjuntos (set collection) y control de áreas. Su gran virtud es presentar estas mecánicas de una forma accesible y ágil, dando como resultado partidas que fluyen con rapidez, llenas de decisiones tácticas interesantes pero sin abrumar a los jugadores novatos. Se trata de un juego que entra por los ojos gracias a su arte, pero que se gana un lugar en la estantería por su jugabilidad sólida y su constante sensación de progresión.

 

Componentes

Cathood destaca por una producción cuidada y componentes que no solo son funcionales, sino que también refuerzan la temática a la perfección. La caja contiene todo lo necesario para dar vida a este barrio gatuno:

  • Tablero Modular: El área de juego se construye con losetas de cartón grueso que se colocan formando una cuadrícula (por ejemplo, 3×3 para dos jugadores). Estas losetas, que se seleccionan según el número de jugadores, representan las distintas zonas del barrio, como parques, tiendas y solares para construir.
  • Tableros de Jugador: Cada jugador recibe un tablero personal de doble capa, un detalle de calidad que se agradece enormemente. Estos tableros tienen huecos para encajar los discos de acción y los cubos de recursos, evitando que un golpe accidental a la mesa desbarate la partida.

  • Componentes de Madera: El juego incluye piezas de madera personalizadas para cada uno de los cuatro colores de jugador: un adorable meeple de gato, seis casitas para marcar el control de edificios y tiendas, tres estatuas para los parques y tres discos de acción.
  • Cubos de Recursos: Sesenta cubos de madera de seis colores diferentes (azul, amarillo, rosa, morado, naranja y verde) representan los distintos bienes que los gatos pueden conseguir en las tiendas del barrio, como pescado, pan o lana.
  • Cartas: El motor de la puntuación reside en tres mazos de cartas principales que se distinguen por su reverso:
    • Cartas de Juguete: Permiten conseguir puntos mediante la recolección de conjuntos de tres tipos de juguetes (ratones, ovillos y plumas).
    • Cartas de Edificio: Otorgan puntos directos al construirlos.
    • Cartas de Parque: Ofrecen una cantidad de puntos que va descendiendo a medida que se reclaman, incentivando una carrera por ser el primero en construir en ellos.

  • Otros Componentes: Se incluye una libreta de puntuación para el final de la partida y una carta que designa al jugador inicial.

El trabajo artístico de Jorge Tabanera merece una mención especial. Su estilo es colorido, lleno de personalidad y dota al juego de un carácter visual muy atractivo que lo hace destacar en la mesa.

 

Cathood: dominando el barrio

El objetivo en Cathood es ser el jugador con más puntos de victoria cuando la partida termina. El final se desencadena cuando un jugador coloca en el tablero su última casa y su última estatua. En ese momento, se completa la ronda para que todos hayan jugado el mismo número de turnos y se procede a la puntuación final.

El turno de un jugador es muy sencillo y se divide en dos fases: «Hacer cosas de gatos» y «Dormir».

  • Hacer Cosas de Gatos: en esta fase, el jugador utiliza sus discos de acción disponibles. Al principio de la partida, solo se tiene un disco desbloqueado, lo que permite realizar una única acción. Para ello, se coloca el disco en uno de los espacios de acción del tablero personal y se ejecuta su efecto inmediatamente. Las acciones disponibles son:
    • Moverse: La acción principal es el movimiento. Se puede optar por mover al gato hasta dos casillas en línea recta o hasta tres en diagonal a través de los pasillos que dejan las losetas. Al pasar junto a las tiendas (carnicerías, pescaderías, etc.), el jugador recoge automáticamente los cubos de recursos correspondientes a esas tiendas y los almacena en su tablero personal.
    • Interactuar con el Tablero: Otras acciones permiten manipular el barrio, ya sea rotando 90 grados una loseta o intercambiando la posición de dos losetas adyacentes. Esto es clave para optimizar rutas y conseguir los recursos necesarios.
    • Construir y Adquirir: Si el gato está adyacente a un edificio, una tienda de juguetes o la entrada de un parque, y el jugador tiene los recursos necesarios, puede gastarlos para reclamar la carta correspondiente (de Edificio o Juguete) o construir en el parque. Al hacerlo, coloca una de sus casas o estatuas en esa ubicación del tablero, bloqueándola para los demás y acercándose a una de las condiciones de final de partida.

A medida que los jugadores van colocando casas, desbloquean sus otros dos discos de acción, lo que les permitirá realizar hasta tres acciones por turno. Este desbloqueo también da acceso a dos nuevas y potentes acciones: construir en un parque y repetir una acción ya realizada en el mismo turno.

  • Fase 2: Dormir: una vez que el jugador ha usado todos sus discos de acción disponibles, simplemente los recupera de su tablero, preparándose para el siguiente turno. Es una fase de reseteo rápida y sencilla.

La interacción entre jugadores es directa pero no excesivamente agresiva. Si un gato termina su movimiento en la misma casilla que otro, se produce un enfrentamiento que se resuelve con una partida de «piedra, papel o tijera». El ganador le roba un recurso a su elección al perdedor; en caso de empate, no ocurre nada.

 

Family and Friends

Si bien el juego base ofrece una experiencia completa, la expansión Family and Friends la eleva a un nuevo nivel, añadiendo capas de estrategia y rejugabilidad sin apenas complicar las reglas. Su principal acierto es su naturaleza modular, permitiendo a los jugadores elegir qué componentes añadir en cada partida. La expansión incluye 53 nuevas cartas, dos nuevas losetas de barrio y un nuevo tipo de recurso comodín (cubos blancos).

Los módulos que introduce son:

  • Cartas de Evento: Al inicio de cada ronda, se revela una carta de evento que introduce una nueva regla o condición que afecta a todos los jugadores durante esa ronda, como por ejemplo, cerrar un tipo de acción o bonificar ciertos movimientos. Esto dinamiza las partidas y obliga a los jugadores a adaptarse constantemente.
  • Nuevas Losetas de Barrio: Se añaden dos losetas con efectos especiales. Una de ellas permite conseguir los nuevos recursos comodín, mientras que la otra funciona como un túnel que permite al gato teletransportarse a cualquier otra casilla del tablero.
  • Cartas de Personalidad y Metas: Estas cartas otorgan a cada jugador habilidades asimétricas únicas o metas secretas que proporcionan puntos de victoria adicionales al final de la partida si se cumplen, añadiendo un extra de estrategia personal.
  • Cartas de Gatitos: Permiten ampliar la capacidad de almacenamiento de recursos en el tablero personal, entre otros beneficios.

En resumen, Family and Friends es una expansión casi imprescindible. Aborda la posible rejugabilidad a largo plazo del juego base y añade la variabilidad suficiente para que cada partida se sienta diferente, enriqueciendo la experiencia de forma significativa.

 

Conclusión

Cathood es un éxito rotundo como juego de iniciación al género de los eurogames o como opción principal para un entorno familiar. Es ágil, visualmente encantador y ofrece un flujo de juego muy satisfactorio donde siempre sientes que estás progresando. La tensión de la carrera por ser el primero en reclamar los parques con mayor puntuación o los edificios más valiosos está siempre presente, y la planificación de movimientos para optimizar la recolección de recursos es un puzle constante y muy entretenido.

Si hubiera que señalarle algún punto débil al juego base, sería que, ocasionalmente, la curva de aprendizaje inicial requiere familiarizarse con la lógica espacial del tablero. Sin embargo, aquí es donde la expansión Family and Friends brilla con luz propia, ya que sus módulos, especialmente las cartas de Evento, ayudan a dinamizar el ritmo y a proponer nuevos retos en cada partida.

En definitiva, Cathood es un juego que cumple con creces su promesa: ofrecer partidas tensas, llenas de decisiones tácticas y con una interacción constante y divertida. Es una propuesta sólida, bien diseñada y con una producción de alta calidad que, junto a su expansión, garantiza muchísimas tardes de travesuras felinas en la mesa. Una recomendación segura para quienes buscan un juego estratégico, accesible y con una personalidad arrolladora, sobre todo para iniciados en juegos de mesa o personas que buscan juegos menos sesudos.

Podéis encontrar el juego en la web de Zacatrus, que es quien lo ha traído en nuestro idioma.

Por todo lo expuesto, desde aquí otorgamos un Meeple Zafiro/Meeple Mago a Cathood.

(Si queréis conocer nuestra forma de valorar juegos de mesa, os dejamos aquí un enlace a nuestra política de reviews para comprender nuestro sencillo sistema de meeples)

He visto más animes de los que puedo recordar. Con un mando entre las manos desde que tengo uso de consciencia. Maestra y futura especialista en Asia Oriental. Tengo demasiados hobbies para el poco tiempo que tengo.