[Análisis] Earth Atlantis

[Análisis] Earth Atlantis

¿Puedes imaginar qué hay en las profundidades del océano? Pixel Perfex te invita a descubrirlo con Earth Atlantis, un shooter con un aspecto cuando menos retro que nos recuerda a una carta náutica, tal y como dijeron los creadores: “Hemos querido lograr el aspecto de un libro de bocetos propio de un explorador, para intentar expresar la estética y la esencia de un explorador del océano del siglo XIV, cuando el mar era considerado un sitio peligroso lleno de monstruos”.

HISTORIA

Es irónico que una aventura que nos recuerda a Veinte mil leguas de viaje submarino, de Jules Verne, esté ambientada en un futuro próximo, en el que la humanidad ha resultado sumergida bajo las aguas a causa de un deshielo brutal provocado por el gran cambio climático. Las profundidades marinas están dominadas por una especie medio animal, medio robot, ¡peces ciborg! A lo largo del juego deberemos dedicarnos a eliminar las mayores aberraciones que encontremos.

Iniciaremos el juego con una única nave, pero qué nave, el legendario Nautilus, que fue capaz de pasar por la Atlántida y llevar al ser humano a la que hoy sigue siendo nuestra aventura marina más profunda. A medida que vayamos avanzando, tendremos que cazar más monstruos cada vez más poderosos, pero también iremos desbloqueando nuevas naves.

Cabe destacar que pese a ser una muy buena idea y tener aspectos muy notables, se echa a faltar un mayor sitio para la exploración y el poder descubrir algún misterio en el abismo marino, ya que lo único que haces después de cazar a algún jefe de zona, es expandir el mapa e ir a por otro.

JUGABILIDAD

Es necesario que os diga que aquí tengo opiniones totalmente divididas. En una mano, la manera de haber traído este Shoot’em Up me parece ideal, ya que vas recibiendo Power Ups a medida que eliminas enemigo, y que pese a ser un modo de juego típico, el hecho de poder manejar a una nave submarina y acabar con mutaciones medio biológicas medio mecánicas le da un encanto característico que te hace disfrutar de este modo de juego. En la otra mano, debo comentar que la dificultad es exagerada, el modo fácil es el único accesible para un jugador novato, aunque a veces ni eso, ya que los enemigos no tienen un patrón de aparición determinado, lo que puede causar que un jugador novato de repente salga de un rincón sin salida y se encuentre con un banco de enemigos al cual no puede eliminar con su nivel actual.

Volviendo a lo mismo y contradiciendo mi opinión anteriormente dicha, el hecho de recibir diversos Power Ups al ir avanzando no está del todo bien gestionado, ya que igual te encuentras con doce en dos minutos como que vas a enfrentar al primer jefe con solo un par. De nuevo opiniones divididas: me encanta el hecho del gran número de jefes a los que derrotar y las grandes diferencias entre ellos, pero esto pierde mucho cuando es lo único que puedes hacer durante el juego, además de tener que retroceder de vez en cuando para poder avanzar.

Finalmente, hay un único movimiento que a mí me ha hecho perder muchas partidas, pero que a su vez valoro bastante: el cambio de orientación. Al hacer un giro de 180 grados con nuestra nave, damos una vuelta totalmente realista, tal y como se haría en la vida real y eso es muy destacable, pero es algo lenta, por lo que si pretendemos dar una vuelta cuando estamos rodeados, igual la única vuelta que damos es la vuelta a empezar.

GRÁFICOS Y SONIDO

Una única palabra: arte. Es el aspecto más sobresaliente del juego, tiene un apartado gráfico realmente impresionante, que nos permite gozar no solo del gráfico principal que nos muestra por dónde podemos pasar y por dónde no, sino que tiene unos fondos magníficos, pudiendo encontrar incluso la estatua de la libertad sumergida en nuestro mundo.

Además del excelente trabajo artístico por parte del diseño, debo destacar la música, una banda sonora magnífica que hace justicia a unos gráficos espléndidos, variando según nuestra situación. Añado también que los sonidos tanto de disparo, como de recibir daño o de eliminar a un enemigo, son realmente buenos, encajando a la perfección unos con otros y con la banda sonora, cosa que hace que un amante del arte como yo se desviva simplemente con el arte que este juego nos proporciona.

CONCLUSIÓN

Analizándolo como shooter, es un juego bueno, pero que podría dar mucho más de sí tan solo habiendo añadido un poco más de exploración y descubrimiento. Sin embargo, analizándolo como juego completo, mi opinión respecto a él mejora mucho, ya que los pequeños errores que le he encontrado son compensados a la perfección por el apartado audiovisual.

Resumiendo, no es un juego que te enganche por su historia o por qué pasará después, sino por su alta complejidad y las ganas que te producirá de jugar otra partida con tal de vengarte de ese bicho que te ha matado dos segundos antes de que tú lo hicieras, además, obviamente, de la sensación tan magnífica que le causará a tus ojos y oídos.

Así que, si buscas un juego con el que entretenerte durante mucho rato, en el que cada partida sea diferente de la anterior y de nada te sirva tratar de memorizar patrones o estrategias, en el que puedas picarte con tus amigos porque tú has matado más jefes que él y a la partida siguiente te eliminen sin haber llegado a enfrentarte a uno, en el que siempre vayas a encontrar un grado de dificultad mayor, Earth Atlantis es, sin duda, tu juego.