[Análisis] Effie

[Análisis] Effie

Como ya he dicho varias veces, la industria del videojuego español es una de las más interesantes y, al mismo tiempo, más desaprovechadas que hay en el mundo. Y es que hay una gran cantidad de proyectos interesantes e innovadores que, por culpa de contar con un equipo muy reducido o por contar con ciertos problemas financieros, no acaban saliendo como se esperaba o, directamente, no acaban lanzándose al mercado. Pero por suerte poco a poco la cosa va mejorando, y gracias a esto podemos ver más y más títulos interesantes, únicos y originarios de nuestras tierras. Y un reciente ejemplo de esto es Effie, desarrollado por el estudio valenciano Inverge y que busca rendir homenaje a todos aquellos títulos de plataformas y acción de finales de los 90s y principios de los 00s tales como Spyro o Jak & Daxter, por citar algunos ejemplos. Sin embargo, ¿habrá conseguido la buena gente de Inverge desarrollar un título a la altura, o se han quedado lejos de lograrlo? ¿Y que tal se maneja el juego? ¿Tiene una historia interesante? Si os interesa conocer la respuesta a estas preguntas, no nos andemos con rodeos y pasemos al análisis de Effie.

Comenzando por la narrativa del título, encontramos aquí uno de sus puntos más curiosos e interesantes, tanto para bien como para mal. Pero comentemos primero de qué trata Effie, pues en este título se nos narra la historia de Galad, un joven que, por culpa de una bruja que encontró un día, fue hechizado y convertido en un anciano. Para poder romper la maldición, Galad se embarca en una interesante aventura que le hará recorrer grandes llanuras, templos y demás entornos localizados en la región de Oblena. Lo interesante, y que antes mencionaba, es que toda la historia se cuenta a través de la voz de un narrador, un abuelo que narra la historia a Effie, su nieto. Es por eso que a lo largo de la historia, cada vez que realizamos una acción que haga avanzar la trama o consigamos un objeto será el propio narrador el que lo comente. Aunque esto se me llegó a hacer algo repetitivo, lo cierto es que me pareció un bonito detalle, que en cierto sentido le suma puntos a la narrativa del título. Por lo demás, nos encontramos ante una historia muy sencilla, que a pesar de contar con algún giro de guión medio interesante no termina de establecerse dentro de unos patrones bastante conocidos. Es decir, si venís buscando una trama a la altura de, no sé, Metal Gear Solid, pues no la vais a encontrar, evidentemente, pero tampoco es una historia mala. Es sencilla y entretenida, sin más.

Siguiendo con la jugabilidad, y como antes mencioné, el título se puede definir como un título de plataformas y aventuras en 3D, con un toque de exploración y algo de puzzles. Y es que, aunque se busca mezclar muchos géneros, esto está algo desequilibrado. Pero comentemos primero el esquema de control, y es que algo que no lleva mal del todo el título es la progresión del personaje. En un principio contamos solo con la habilidad de movernos, de saltar y de agarrarnos a ciertos salientes. Pero conforme vayamos avanzando conseguiremos nuevos movimientos, como el salto doble, y ataques. Al más puro estilo del Capitán América, al rato de comenzar nuestra aventura en el mundo de Oblena conseguiremos un escudo que nos permitirá atacar de dos formas, con ataques débiles y ataques fuertes. El esquema es muy sencillo, y se llega a hacer repetitivo rápidamente. Si conseguimos suficientes reliquias, podremos subir de nivel, lo que se ve reflejado en un leve aumento de la barra de salud. No es que haya muchas más mejoras… Y eso es algo que hecho en falta. Aunque claro, para lo que dura el juego (unas 4 horas aproximadamente), entiendo que no se hayan podido implementar más mejoras u objetos. El combate es demasiado sencillo, lo que es una verdadera pena, pero lo que si me ha parecido más entretenido es el moverse por el “mundo abierto”, las llanuras de Oblena que actúan como hub de los distintos niveles a los que podemos acceder, pues en este nos podemos mover libremente montados en el escudo como si se tratara de la tabla de Silver Surfer, y lo cierto es que con lo bien hecho que está el movimiento con el escudo da gusto moverse a través de estas llanuras que, por desgracia, están demasiado vacías. El juego te da una de cal y otra de arena, no hay duda. Hay buena intención, pero falta de contenido. En general, la jugabilidad es demasiado sencilla, pero tampoco llega a estar mal del todo. Los pocos puzzles que encontramos son muy sencillos, y los combates son fáciles de completar, haciendo que el juego sea bastante sencillo, pero eso no hace que nos encontremos ante un mal juego.

Tengo problemas con el apartado visual del título, no os voy a mentir. Y es que, a nivel de diseño de escenarios y personajes me gusta muchísimo, se nota mucho la calidad del artista Sergio Melero, que dota a los escenarios de un detalle y un color muy vistoso e interesante. Sin embargo, aunque los diseños son geniales y producto de un gran artista, siento que el apartado gráfico no cumple ni ofrece el mismo nivel de calidad. Hay dientes de sierra, diseños que no se terminan de ver bien y, lo peor de todo, las animaciones, que son nefastas. A pesar de que el título busca un estilo artístico cercano al “cartoon” bastante profesional, las animaciones hacen que el título se sienta como un producto inacabado. Quizá durante la exploración no se note (ya os digo, cuando se usa el escudo para moverse sí que podemos encontrar buenas animaciones) pero en general son nefastas, especialmente durante las secciones de combate. Es un factor que me ha decepcionado mucho del título, porque era de lo que más me llamaba del título. No voy a decir que el apartado visual sea horrible, porque los diseños realmente lo salvan, pero no puedo estar a gusto con lo que se ha hecho.

Por último, el apartado sonoro está bien llevado, y cumple con el título. Así, las melodías son por lo general bastante tranquilas y están compuestas acorde a lo que buscan mostrar. Quizá en algún momento se puedan sentir algo repetitivas, y habría estado bien una mayor variedad, pero en general no me ha disgustado la banda sonora. Los efectos de sonido también están correctos, y lo mejor ha sido el doblaje al español, bastante acertado y es un detalle que me ha gustado especialmente.

 

Conclusión

Effie se trata de un título interesante que, en sus inicios, contaba con muy buenas ideas que no se han terminado de desarrollar de la mejor forma. Con unos preciosos diseños y una divertida propuesta, nos encontramos ante un título sencillo, corto y con muy poca profundidad. Entiendo que se trata de un título desarrollado por un estudio joven, y no os miento si os digo que siento que cuentan con potencial para, en un futuro, desarrollar títulos mucho más completos e interesantes. Sin embargo, Effie se mantendrá como un título más, que tenía buenas ideas pero que no se terminaron de aprovechar. ¿Os lo recomiendo? Bueno, lo cierto es que sí, especialmente se lo recomiendo a los más pequeños de la casa, y si os gustan las plataformas no estaría mal que le echarais un ojo. Aunque es cierto que hay mejores propuestas dentro del género…

 

Antonio Gallardo

Normalmente escribiría algo profundo que contara más sobre mi... ¿Pero de verdad alguien lee esto? Bueno, en ese caso... Me gustan los videojuegos y el cine. A veces unos más que otros, ya sabéis como funciona. Si queréis saber más, solo tenéis que leer lo que escribo.