[Análisis] RoboCop: Rogue City

[Análisis] RoboCop: Rogue City

Fecha de Lanzamiento
02/11/2023
DISTRIBUIDORA
Nacon
PLATAFORMAS
PlayStation 5, Xbox Series y PC
VERSIÓN ANALIZADA
PlayStation 5
La franquicia RoboCop ha sido un elemento básico de la cultura pop durante muchos años. La película de acción original de los 80, sobre un heroico policía asesinado y renacido como mitad hombre-mitad máquina que sirve para proteger a Detroit de la escoria criminal, sigue siendo una sátira abrasadora. Si bien en el pasado se han realizado diversos intentos de hacer que el héroe policía diese el salto a los videojuegos, ninguno ha podido recrear completamente la magia de ese mundo, quizás en parte porque no hay mucha gente capaz de absorber la mezcla anticapitalista de comedia y violencia brutal de la obra original. No obstante, el desarrollador polaco Teyon se ha encomendado a esta tarea para ir más allá con el fin de poner a los jugadores en la piel del famoso cyborg en RoboCop: Rogue City, título que se desarrolla entre los acontecimientos de Robocop 2 y Robocop 3.

Quizás os suene Teyon, entre otras cosas, porque anteriormente trabajó en otra película de videojuegos, Terminator: Resistance. Si bien ese juego tuvo un buen nivel de calidad, como bien apuntaba nuestro compañero en su análisis del juego, con RoboCop: Rogue City, el estudio parece haber llevado las cosas a un nivel superior con su desarrollo y creado un título de una calidad superior. Muchos aspectos del juego te sumergen exitosamente en el rol y el mundo de RoboCop, y aunque algunas cosas necesitan retoques, casi todo funciona increíblemente. RoboCop: Rogue City es pues, una obra que los fans de la serie agradecerán y, ¿por qué no? Posiblemente también aquellos que buscan un juego divertido y desenfadado de disparos para un jugador. ¡Dentro análisis!

 

El dilema entre el hombre y la máquina

RoboCop: Rogue City da por sentado que como jugador interesado en este título, tiene ciertas expectativas de que has de estar medianamente familiarizado con la historia de la franquicia. No hay un resumen de los eventos ni una introducción del personaje, simplemente te sumerges en el papel y en la acción. Dicho esto y como no podía ser de otra forma, asumimos el papel de RoboCop, también conocido como Alex Murphy, quien fue creado por OmniCorp (OCP) en las películas y trabaja junto a la policía para hacer cumplir la ley y seguir sus directivas principales.

La ciudad del Viejo Detroit todavía está asolada por el crimen y las pandillas controlan muchas de sus calles. Aparentemente hay un nuevo criminal en la ciudad, conocido a priori con el sobrenombre de «el tipo nuevo», que pretende contratar a las pandillas locales para que cumplan sus órdenes, mientras RoboCop y sus compañeros policías humanos intentan frustrar sus planes. También se acercan las elecciones para alcalde y los tres candidatos principales están intentando que RoboCop apoye su campaña. Y para colmo, el propio RoboCop está teniendo extraños fallos de funcionamiento que le traen recuerdos distorsionados de su pasado, todo mientras un periodista de investigación intenta descubrir qué está planeando realmente OCP. Como RoboCop, habrá que abrirse camino a través de lugares llenos de tipos malos, completar investigaciones ocasionales, conversar con otros y tomar decisiones binarias.

 

RoboCop en la lucha contra las drogas y la delincuencia 

Moverse como RoboCop se siente lento, aunque esto es de esperarse, pues son varios cientos de kilos de justicia. No puedes saltar ni agacharte, y tu sprint es más bien una caminata vigorosa. Un buen detalle es que puedes escuchar los pasos de RoboCop durante todo el juego. ¿Y cuál es el objetivo principal de nuestro héroe? Bueno, en base a mi experiencia diría que hacer estallar a todos los delincuentes con los que te encuentres. Así pues, caminas lentamente por el juego matando gente con tu pistola y otras armas. Dicho esto, la pistola base de RoboCop tiene munición ilimitada, mientras que el resto de armas secundarias que puedes llevar contigo no, por lo que es importante reponer munición cuando tengas la oportunidad o, si no fuese posible, cambiarla por otra que haya por el escenario (muy posiblemente cerca del cadáver de algún pobre pandillero). Si te acercas a ellos, puedes arrojarlos letalmente. Se parece mucho a un shooter sobre rieles con un poco más de libertad de movimiento. Curiosamente, el gore es el rey y es común ver cómo las cabezas explotan, los brazos y las piernas salen volando y la sangre pinta cada superficie mientras destruyes a tus enemigos en nombre de la… justicia, supongo.

Si bien es innegable que hay un claro énfasis puesto en la destrucción ambiental, lo cual notarás bastante rápidamente cuando veas paredes enteras y diversos objetos del mobiliario destrozados en pedazos mientras te aventuras a través de tus caóticas misiones contra pandilleros y demás alborotadores amigos del crimen organizado. Esto puede a priori parecer bastante útil al permitir destruir la cobertura detrás de la cual se esconden los enemigos o al lanzar algún objeto capaz de explotar hacia su dirección, lo que agrega un poco de estrategia a la común mecánica de disparos. No obstante, siendo completamente honesto en este sentido, apostar por simplemente arrasar con cualquier enemigo que veas con disparos a la cabeza suele ser la forma más efectiva de lidiar con cualquier amenaza que se interponga en nuestro camino hacia la «concordia».

Desafortunadamente, aunque claramente se ha puesto mucho esfuerzo en el apartado shooter de RoboCop: Rogue City’s, no puedo decir que se haya trabajado de forma diligente en la IA enemiga. A menudo, se quedaban quietos al aire libre mientras disparaban o recargaban, actuando esencialmente como blancos fáciles. Incluso hubo momentos en los que la IA enemiga estaba completamente rota, como cuando un personaje caminaba hacia atrás mientras intentaba dispararme. Y ojo, esto no se reduce únicamente a la IA enemiga, pues con la aliada pasan tres cuartas partes de lo mismo, pues no es raro ver a Lewis haciendo la postura de cubrirse detrás de un muro cuando delante solamente hay aire, nada físico que realmente le sirva como cobertura. Si bien ciertamente esta serie de contratiempos no impiden que la fantasía de poder de ser un policía robot imparable esté ahí (de hecho, la hace un poco más fácil de cumplir, al menos en cuanto a los enemigos), consigue distraerte constantemente llegando incluso a romper la inmersión.

Asimismo, a medida que vas avanzando en el desarrollo de la historia, encontrarás muchos casos en los que necesitarás investigar escenas del crimen. El proceso de evaluar las escenas del crimen y recolectar evidencias, como huellas de neumáticos y agujeros de bala, es divertido e inmersivo y conduce a la satisfactoria recompensa de, con el tiempo, ser capaz de rastrear y matar a los criminales. Por otro lado, si bien las misiones principales tienen un diseño en su mayoría lineal, RoboCop: Rogue City tiene mucha variedad en cuanto a estructura de misiones se refiere, al menos hablando de las tareas secundarias. Ya sea investigando asesinatos o completando tareas simples como ayudar a sus compañeros oficiales en la estación policial, casi todas las tareas son muy divertidas e inmersivas. Las ofertas secundarias, en particular, aportan mucho al juego y ayudan a desarrollar su mundo a nivel general. Además, te ayudan ofreciendo algo más de libertad en la exploración, pues hay bastante contenido secundario por las calles de Detroit, desde pequeños delitos menores hasta misiones secundarias en toda regla, por lo que seguramente te mantendrás ocupado mientras merodeas por las calles.

Incluso ganarás puntos de experiencia a medida que avances en la historia y completes misiones secundarias, lo que te permitirá subir de nivel las estadísticas de Robocop de varias maneras. Eso podría consistir en aumentar su eficiencia con el armamento, mejorar su armadura, desbloquear nuevas habilidades o aplicar ventajas a su conjunto de habilidades actual, amén de otras opciones. Hay una cantidad sorprendente en oferta y, si bien algunas ventajas son más útiles que otras, es bueno ver que eres recompensado por tomarte el tiempo para abordar todo lo que el juego tiene para ofrecer.

 

A ratos mejor y a ratos peor

En cuanto a los aspectos visuales y de audio de RoboCop: Rogue City, hay un poco de todo. En esta ocasión, jugué la mayor parte del tiempo en el modo que premia la calidad de imagen sobre los frames, pues pese a ser un juego de acción, la lentitud de RoboCop era igualmente palpable en ambos modos y por ende, tampoco me dolió excesivamente este sacrificio en la tasa de frames. Los minuciosos detalles del juego son bastante buenos si uno tiene en cuenta que esta producción no es un triple A de gran presupuesto. Desde las calles llenas de humo o el resplandor de las farolas sobre el suelo cubierto de basura, Teyon ha hecho un gran trabajo al mostrar el Viejo Detroit en todo su sombrío pero hermoso esplendor. Desafortunadamente, es difícil no percatarse desde el principio de las rígidas animaciones faciales que hacen acto de presencia. Hay más animación en los labios de RoboCop y otros personajes principales que en los personajes secundarios, por lo que esta falta de expresión en ellos hace pensar que son casi tan robóticos como nuestro protagonista. Siento que se debería haber trabajado más en las expresiones faciales para proporcionar un mejor contraste entre los humanos normales y RoboCop.

En cuanto a la música, si bien el tema original de RoboCop suena de vez en cuando, lo cual siempre es fantástico, solo se agregan algunas otras canciones al juego. Una de ellas es la misma canción de punk rock que se utilizará en numerosas partes del juego. Después de un tiempo, esa canción se vuelve un poco repetitiva. Por otro lado, gran parte de la actuación de voz es impredecible. Peter Weller es tan bueno como se esperaba, aunque otros personajes suenan bien o muy mal. Las líneas del sargento Reed suenan particularmente, por ejemplo. La sincronización de labios es un problema a lo largo de este juego. Hubo múltiples ocasiones en las que alguien habló y sus labios no se movieron. Otras veces, sus labios se movían, pero se detenían antes de que terminara las líneas de su personaje.

 

Conclusión

RoboCop: Rogue City es una correcta adaptación de la icónica franquicia de los 80, cuya mayor fortaleza está en la simplicidad que ofrece a la hora de matar y causar destrucción por doquier, haciendo de este un viaje divertido pese a sus diversas imperfecciones. Investigar escenas de crímenes, acabar con pandillas y profundizar en la línea entre el hombre y la máquina es muy divertido, especialmente cuando controlas un cyborg de gran tamaño con diversas armas. No obstante, esa simplicidad es al mismo tiempo una debilidad, una ligada a la falta de variedad de enemigos, desafíos y una sensación de repetitividad que te hace obliga a hacer muchas de las mismas cosas una y otra vez, destacándose especialmente  después de unas horas de juego. ¿Quiere decir esto que es un mal juego? Tampoco diría eso, de hecho, otros juegos relacionados con películas han intentado y no han logrado recrear su magia, mientras que, hasta cierto punto, RoboCop: Rogue City hace lo que muchos otros no pudieron de forma eficiente al sumergir a los jugadores en la fantasía de jugar como el famoso robot protagonista.

Sinopsis
Conviértete en el legendario héroe parte hombre, parte máquina, todo policía y haz justicia por las peligrosas calles plagadas de delincuencia del Viejo Detroit.
Pros
Una historia entretenida que se mantiene fiel a la serie
Un shooter desenfadado y lleno de gore
Contenido secundario que ayuda a reforzar el papel policíaco de RoboCop
Contras
La IA en general, tanto aliada como enemiga
Unas animaciones faciales muy poco elaboradas
Diversos glitches visuales y algún que otro problema técnico
7.5
Recomendado

Veterano en esto de escribir sobre videojuegos, pero un día me cansé y decidí fundar mi propia web. No soy amante de las marcas, sino de los buenos juegos, aunque Nintendo ha estado muy presente en mi infancia. Sobrevivo en mi lucha por convertirme en un especialista en Asia Oriental.