[Análisis] Super Mario Maker 2

[Análisis] Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2, más que parecer un juego, es más bien una herramienta de creación de niveles, pero de todos los juegos de esta saga de scroll lateral 2D, diríamos que este es el definitivo que engloba todas las características posibles. Por sí solo, Super Mario Maker 2 sería un juego con un modo historia y ya, pero gracias al modo online, esto cambia y llega a ser algo infinito, en el que puedes descubrir cada día niveles increíbles y nunca vistos.

Creatividad al estilo Art Attack

Acerca de los niveles online, nos encontraremos con algunos que pueden llegar a ser mejores que los de los propios creadores, pero lo mismo que existe esta posibilidad, también puede haber alguno que sea una aberración, donde si el creador no ha calculado bien, puede llegar a tener errores que obliguen a empezar el nivel desde el principio. En esta ocasión, gracias a Nintendo Switch, la creación de niveles se puede llegar a hacer de dos maneras distintas: con el mando o de manera táctil en la pantalla. En modo portátil, se pueden utilizar rápidamente los accesos directos de los objetos que más vayamos usando sin tener que ir a buscarlos al menú, y es bastante sencillo y rápido de usar. Si la consola está conectada al dock, controlarlo con los botones cuesta, pero cuando te acostumbras, puedes hacer niveles bastante bien y rápido, aunque es más recomendable en modo portátil.

 

Para la creación de niveles de Super Mario Maker 2, ha habido añadidos nuevos, como un menú de objetos fácil de usar, niveles verticales, sonidos nuevos, rampas, los botones ON/OFF o diseño de niveles con la estética de Super Mario 3D World, entre otras muchas opciones más. Si tienes algo pensado para hacer, lo podrás hacer, pero hay que tener en cuenta una cosa, si quieres llegar a publicar un nivel, antes tendrás que pasártelo, que es una buena medida de seguridad para que la gente no suba niveles que no se puedan completar. A la hora de crear tendrás una flexibilidad increíble, pero con ciertas limitaciones, y desde que encendemos el juego, ya tenemos todas las opciones y objetos desbloqueados para usar la imaginación.

 

Si no sabemos cómo utilizar las herramientas que nos ofrece Super Mario Maker 2, disponemos de una serie de tutoriales cortos, que nos enseñaran desde lo más básico hasta técnicas avanzadas de creación. Estos tutoriales nos enseñarán con un pequeño vídeo cada apartado y cómo realizar las diferentes posibilidades del juego. Cuando aprendamos, podremos ir al lío, aunque también hay otra manera de aprender y es con el modo historia.

Manos a la obra

En el modo historia, en esta ocasión, no secuestran a la princesa Peach. Esta vez, Can-celin, un perrete muy majo, pulsa sin querer un botón, el cual hace que se derrumbe el castillo de la princesa y Mario tendrá que ayudar a reconstruirlo. Toadette será la capataz de la obra y tendremos a diferentes Toads que harán el trabajo duro. Nos tocará hablar con la capataz y pagar monedas para hacer alguna parte del castillo, pero esa parte llevará un tiempo en acabarse, así que iremos hacía un Toad que tiene las diferentes misiones. Por estas misiones seremos recompensados con monedas y aparte del plus de las que recojamos en el propio nivel. Estos niveles son sencillos y sirven para enseñar el funcionamiento de las diferentes opciones que nos ofrece el juego. El conseguir el dinero es solo una excusa para obligarte a pasarte 60 niveles o más para llegar a reconstruir el castillo (hay unos 100 niveles), y casi a la mitad, se hará algo repetitivo y acabaremos con ganas de terminar con este modo.

Niveles infinitos

Donde Super Mario Maker 2 pone toda la carne en el asador es en su modo online. Nos pone a disposición todos los niveles que la comunidad va creando y subiendo, ordenados por categorías, los más nuevos, los populares o los prometedores, y aparte, diferentes modos para que juguemos según nuestra habilidad y la dificultad del nivel. Os recomiendo que en el modo online juguéis de manera solitaria (hasta que pongan el juego con amigos), y aunque hay un modo cooperativa y otro competitivo para jugar estos niveles no acaba de funcionar del todo bien.

 

De momento solo se puede jugar con amigos de manera local (hasta que actualicen más adelante), y en los niveles cooperativos online te puedes llegar a encontrar a gente que dificulte la partida y solo busque molestar y hacerte perder el tiempo. En cambio los niveles competitivos son geniales, pero tienen un ligero problema debido a que no puedes picarte con tus colegas (de momento) y hay muchos problemas de conexión, causando un lag que lo hace injugable, aunque no pasa en todas las partidas.

También tenemos el modo Mario sin fin, en el que nuestro protagonista se va de aventuras con un número limitado de vidas que te dan dependiendo de la dificultad en la que elijas jugar. Intentaremos pasarnos el mayor número de niveles posibles con las vidas otorgadas.

 

A medida que hagamos ciertas acciones, obtendremos una recompensa en forma de ropa para nuestro Mii. En esta ocasión, el Mii hace un gran papel, ya que lo usaremos como el ID del creador, y en los niveles que nos pasemos o creemos, saldremos nosotros. Algunas ropas se consiguen con el modo historia, otros creando niveles y otros jugando. Es una manera de recompensarte por jugar a los diferentes modos de juego para ir vestido como te plazca.

En los niveles online que juguemos en competitivo hay un ranking. Estas partidas las gana el primero que atraviesa la meta, así que tendremos que correr e intentar ralentizar a los adversarios. Si ganamos nos darán puntos, y si perdemos nos los restarán, y al alcanzar cierta cantidad de puntos, subiremos el rango y estaremos en otra liga.

Lo visual cambia la jugabilidad

No hay dos niveles iguales en Super Mario Maker 2, y lo mejor es que en algunos tienes más o menos movimientos para jugarlo, dependiendo de con qué versión esté hecho. Todos los niveles, tienen el apartado gráfico de juegos anteriores de la saga: Super Mario BrosSuper Mario Bros 3Super Mario WorldNew Super Mario Bros U o Super Mario 3D World. Hay algunos en los que con sus especificaciones, se pueden hacer cosas que en otros niveles no. Por ejemplo, si un nivel tiene la jugabilidad del primer Super Mario Bros, no se podrá saltar por las paredes como en New Super Mario Bros U. La versión del 3D World es totalmente nueva para esta versión del juego, ya que lo han adaptado para que lo usemos con un scroll lateral 2D.

En cuanto a la música incorporada, también cambia dependiendo los gráficos, además de los efectos de sonido. Pero sigue conservando el toque de todos los juegos de la saga, y el icónico sonido de la moneda que cualquiera puede reconocer.

¿El juego definitivo de Super Mario?

Super Mario Maker 2 no sigue una estructura como los demás juegos de la saga.  No es un juego lineal, sino uno que aprovecha todo su potencial para que la comunidad cree todos los niveles posibles e inimaginables. Es más una herramienta que un juego, sobre todo en el caso de que quieras crear niveles de videojuegos, pero también sirve para poner a prueba a todos los que quieran jugar a los diferentes niveles, y con este, tendrán un juego infinito y con cosas nuevas cada día. Y por si os apetece ver un nivel de nuestra parte, os dejamos la imagen con el regalo.

Jorcelo

Jugador que ha atravesado Green Hill, el árbol Deku, las ruinas de Zanarkand, Anor Londo y lo que queda. Todo a bordo de una nave poligonal, con un perro que habla y un pato que no cura. Cojo una patata y me la como